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  • 1 month later...
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socom lässt sich nur 100 mal besser steuern als ghost recon.

gegen socom ist und war ghost recon immer nur zweite wahl.

Posted

Socom Confrontations war für mich ein Kaufgrund der PS3 auch wenn es noch dauert bis es erscheint. :ok:

 

Ich habe den zweiten Teil viel auf der PS2 online gespielt.Mit Ghost Recon hat es aber nicht viel gemeinsam außer die Ansicht ... ich würde es eher wie Counter Strike in Third-Person beschreiben!!!Jedenfalls sehr geil :good::ok::good:

 

Ich habe mal was von August 08 gehört ... aber auch nur als Gerücht aufgeschnappt.

  • 3 months later...
  • 2 months later...
Posted

Na ja, das "neue" Socom hat noch fast die selbe Grafik wie das alte auf PS2...

Und die steuerung ist auch deutlich schlechter, und umständlicher als zB bei MGO.

Ausserdem hat die Beta momentan noch so viele Bugs,

das ich sie am liebsten wieder löschen würde... :heul:

Wenn DAS SO noch dieses Jahr raus kommt, wird das nen flop ! :think:

Posted

Hab mich da auch stark gewundert....

Vielleicht bekommen die ja einiges noch in den grif, bis es raus kommt.

Aber MGO wird das nicht knacken.

Die Grafik ist zu schlecht, das Spiel selbst läuft zu instabil,

und die handhabung ist zu umständlich...

(da kann man sich evtl dran gewöhnen, wenn man unbedingt will....)

Und die waffen...

Und das Balancing...

usw...

:nixweiss:

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    • Ne, aus und an geht der TV jetzt nicht mehr.  Aber das Ton-Problem ist immer noch unverändert. 
    • Hamilton war völlig von der Rolle. Keine Ahnung, was da los war. Auch Perez' Dreher war wieder mal speziell. Stroll wie häufig am versagen. Auch Hulk hat sich heute nicht mit Ruhm bekleckert. Start verhauen und dann das Feststecken im Kiesbett. Punkte wären heute drin gewesen.
    • @vangus Du kreidest SH2 an, dass es gamey ist, nennst aber in TLoU Part II es als motivierenden Faktor Charakter- und Waffen aufzuwerten, was aber erst Recht typisch gamey ist? In dem Aspekt nimmt sich weder das eine noch das andere Spiel etwas. Beide unrealistisch. Die Gegnervielfalt gibt's in SH2 genauso, bei den Standard-Gegnern wie auch den Bossgegnern.  Das ist doch kein Argument. Könnte ich sagen, in Part II macht man Schubladen auf um Ressourcen zu sammeln und schießt sich danach wieder durch. In SH2 bleiben manche Spieler teils ne Stunde an einem Rätsel hängen, weil man auch mal um mehrere Ecken denken muss. Das gibt's in Part II überhaupt nicht, wo sich alles von selbst löst. Ja, Part II stand bei mir vielleicht nicht unter den besten Vorzeichen, aber ich bin offen damit. Vielleicht gab es die genauso bei dir mit SH2? Reichlich konstruiert wirkt die Kritik jedenfalls. Ich war in SH2 von Anfang bis Ende angespannt und habe teilweise Pausen gebraucht, weil das Gezeigte so intensiv ist. Galt dann auch für die Schicksale der Charaktere. Fehlt dir etwa Empathie? In Sachen Storytelling sind die Titel grundverschieden und beide meisterhaft in ihrem Bereich. SH2 erzählt viel über die Umgebung. Mehr als man zunächst glaubt. Fällt auf, sobald man sich mit dem Design der Gegner beschäftigt, die nicht umsonst so sind, wie sie sind, sondern viel mit James' Psyche zu tun haben. SH2 hat im Storytelling Ähnlichkeit zu Souls Titeln. Die Parallelen sind unverkennbar.  Ich spreche TLoU II prinzipiell die Qualität nicht ab, aber wie man SH2 eintönig finden kann, dann aber bei TLoU II die Augen trotz offensichtlich immer gleicher Abläufe zudrückt, macht keinen Sinn.
    • Meiner Meinung nach ist das definitiv ein belangloses Gerücht. Vor allem weil Ubisoft in der Liste auftaucht. Zumal die Branche aktuell immer noch Konsolidierungen durchmacht. 
    • Danke für den Tipp. Wenn ich nicht groß weiterkomme. werd ich dann halt auch in den Storymodus wechseln. Cool, dass man da dann die Parameter einstellen kann.👍
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