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Der Allgemeine Spielebranche Thread


era1Ne

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Es ist nun mal Fakt, dass Thirds einen Großteil der Verkäufe auf der Playstation realisieren. Und Microsoft führt ja selbst aus, dass die Verkäufe der Thirds zurückgegangen sind. Und da die Inhalte und Dienste Umsatztechnisch annähernd stagnieren, kann der Zuwachs der Gamepass-Abos diesen Rückgang der Thirds gerade so kompensieren. Das haben wir hier übrigens schon letztes Jahr geschrieben, dass Spiele-Verkäufe durch den Gamepass leiden werden - wurde als Fanboy-Getue abgetan... Dabei darf man nicht vergessen, dass auch die Entwicklung der Abos unter Plan im letzten Geschäftsjahr lag. Muss man schauen, wie das nächste Jahr läuft - momentan läuft es nicht rund.

Bearbeitet von Waltero_PES
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vor 54 Minuten schrieb consoleplayer:

Q1 Umsatz im Jahresvergleich:

2022: 3,6 Mrd. $

2021:  3,1 Mrd. $

2020: 2,5 Mrd. $

2019: 2,7 Mrd. $

Wenn ich mir die Umsatzsteigerungen ansehe, sehe ich da keine schlechte Entwicklung. Über den Profit haben wir keine Zahlen. Nur eben das Statement, dass die Sparte profitabel ist und schnell wächst. Der Rückgang bei den Third-Party-Spielen ist schwer zu beurteilen, doch die Gesamtentwicklung ist unbestreitbar positiv. Es war das umsatzstärkste Q1 in der Gamingsparte bisher, ein klarer Rekord.

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vor 1 Minute schrieb TheEagle:

Auswirkungen kann es durch vieles geben, selbst Spiele wie Fifa, Fortnite oder Apex als Beispiel wirken sich auf andere Spiele aus, weil viele nur das daddeln und alles andere links liegen lassen. Das der GP hier auswirkungen hat, kann defintiv passieren, aber das trifft auch auf viele GaaS Spiele auf, die Gamer lange bei der stange halten. Auf dem PC war das WoW.

Fortnite ist ein gutes Beispiel. Da sind wirklich Unsummen an Geld von vielen Teenagern (und auch jüngeren Kindern) reingebuttert geworden, nur um als rosa Kaninchen oder Ähnliches rumhüpfen zu können. Auch wenn der Gaming Markt stetig wächst, ist es sehr spannend zu sehen, dass die Konsumenten teilweise stark an einzelne Produkte innerhalb des Marktes gebunden werden. Die ganzen aktuellen Entwicklungen und Entscheidungen von Sony, MS und Nintendo wollen ja oft genau das erreichen. Möglichst viele Konsumenten an sich binden, wobei jeder der Dreien da etwas andere Strategien verfolgt. 

Würde COD komplett den Zug verpassen, würde dies ebenfalls die Karten im Markt für das Shootergenre mischen.

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vor einer Stunde schrieb consoleplayer:

Xbox results from Microsoft FY22 Q1

- Total Gaming Revenue grew 16%

- Xbox Content and Services up 2%. Growth in Game Pass Subscribers and 1st party games offset declines from 3rd party titles

- Xbox Hardware revenue grew 166% driven by ongoing demand for Xbox Series X|S

----

Microsoft forecasting growth in gaming year over year for the Holiday Quarter including double digit percentage growth in the mid teens for content and services. Have to imagine the launches of Halo Infinite and Forza Horizon 5 play a strong factor in that

Sehr gute Zahlen! 

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Morgen müssten die Quartalszahlen von Sony kommen. Bin gespannt, wie es da aussieht beim Third-Party-Umsatz. Da kam von Sony etwas weniger Neues (GoT DC, DS DC), dafür aber unter anderem Psychonauts 2 und Deathloop. Auf der anderen Seite haben vielleicht noch viele Returnal und R&C gekauft, weil sie davor keine PS5 hatten. Wird interessant.

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vor einer Stunde schrieb consoleplayer:

Xbox results from Microsoft FY22 Q1

- Total Gaming Revenue grew 16%

- Xbox Content and Services up 2%. Growth in Game Pass Subscribers and 1st party games offset declines from 3rd party titles

- Xbox Hardware revenue grew 166% driven by ongoing demand for Xbox Series X|S

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Microsoft forecasting growth in gaming year over year for the Holiday Quarter including double digit percentage growth in the mid teens for content and services. Have to imagine the launches of Halo Infinite and Forza Horizon 5 play a strong factor in that

Chapeau Xbox! Das sind ziemlich beeindruckende Zahlen. :) Bei MS steigen die Zahlen und der Game Pass wächst ständig. Leider sieht das bei PS+ eher anders aus, da sinken nämlich die Zahlen. 🤔
 

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1 minute ago, consoleplayer said:

Morgen müssten die Quartalszahlen von Sony kommen. Bin gespannt, wie es da aussieht beim Third-Party-Umsatz. Da kam von Sony etwas weniger Neues (GoT DC, DS DC), dafür aber unter anderem Psychonauts 2 und Deathloop. Auf der anderen Seite haben vielleicht noch viele Returnal und R&C gekauft, weil sie davor keine PS5 hatten. Wird interessant.

Sony macht immer noch dicke summen, das kann ich dir jetzt schon sagen und das freut mich auch. Die diskussion und worauf wir eigentlich hinaus wollen hat ja mit aktuell weniger zutun. Netflix hat als Beispiel auch einen harten Weg hinter sich und hat in wenigen Jahren selbst Sony in sachen Wert weit überholt.

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consoleplayer:

Die isolierte Betrachtung der Umsatzentwicklung ist doch eine Milchmädchenrechnung: Q1 2021 betrifft die Monate Juli bis September 2021 - also vor dem Release der Series-Konsolen. Umsatztreiber im Vergleich zu Q1 2022 waren nach eigener Aussage Hardwareverkäufe (Series S/X; nicht profitabel), First-Party-Verkäufe und Gamepass-Abos (aus meiner Sicht ebenfalls nicht profitabel). Insofern sprechen wir hier aber gleichzeitig über erhebliche Rückgänge der Umsätze durch Third-Party Verkäufe, die sicherlich grundsätzlich hochprofitabel sind. Da muss man schon eine rosarote Brille aufhaben, um diese Entwicklung positiv zu beurteilen. Rein ökonomisch betrachtet ist das sehr bedenklich. Hinzu kommt, dass die Attraktivität der Plattform leidet, wenn die Verkaufszahlen der Thirds zurückgehen. Inwieweit das durch Einnahmen durch den Gamepass kompensiert wird, wissen wir aber auch nicht.

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