Ergänzend zur offiziellen Ankündigung von „Burnout Crash!“ blickte man bei Criterion noch einmal zurück und plauderte mit den Kollegen von Eurogamer über den letzten Konsolen-Ableger „Burnout Paradise“, bei dem man bekanntermaßen auf den beliebten Crash-Modus verzichtete. Wie man ausführt, plante man von Anfang an, diesen in Form eines kostengünstigen Download-Titels nachzureichen.
Criterions Alex Ward: „Das ist ein kleines Projekt von Game Director Richard Franke und unserem Kinect-Programmierer James Warren. Da war ein kleines Team von Jungs über ein Jahr damit beschäftigt, bei Criterion an einem kleinen Download-Titel zu arbeiten. Wenn du Burnout Paradise gespielt hast, mich hat seinerzeit jeder gefragt, warum wir keinen Crash-Modus integriert haben. Das ist der Grund.“
„Das war von Anfang an unsere Intention.“
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