Amy Hennig: Die "Uncharted"-Schöpferin hatte Electronic Arts im Januar verlassen - Gründet ein eigenes Studio

Amy Hennig, die Schöpferin der "Uncharted"-Reihe, hat mitgeteilt, dass sie nach der Schließung von Visceral Games den Publisher Electronic Arts verlassen hat und sich fortan in einem eigenen Indie-Studio neuen Projekten widmet.

Bekanntermaßen hatte Electronic Arts im vergangenen Oktober das Entwicklerstudio Visceral Games („Dead Space“-Reihe, „Battlefield Hardline“) geschlossen und das „Star Wars“-Projekt, das unter der Leitung von Amy Hennig („Uncharted“, „Legacy of Kain“, „Jak 3“) entstand, an EA Vancouver weitergeleitet. Das lineare Singleplayer-Spiel sollte umstrukturiert werden. Allerdings stellte sich die Frage, wie die Zukunft von Amy Hennig aussehen würde.

Die erfolgreiche Autorin hat im Rahmen der Gamelab Barcelona 2018 mitgeteilt, dass sie Electronic Arts im Januar 2018 verlassen hat und seitdem die Eröffnung eines unabhängigen Entwicklerstudios anstrebt. Sie betonte, dass sie nicht mehr als Creative Director an dem „Star Wars“-Projekt arbeitet und Electronic Arts im vergangenen Jahr nicht klargestellt habe, wie das Arbeitsverhältnis gewesen sei. Deshalb konnte sie auch keine konkrete Aussage treffen. Allerdings hat sie sich nicht im Bösen mit Electronic Arts und den leitenden Mitarbeitern getrennt. Tatsächlich sei man weiterhin befreundet.

„Aber es machte es seltsam, da ich nie die Chance erhielt bekannt zu geben, dass ich nicht bei EA bin. Also muss ich irgendwann das Pflaster abreißen, aber ich hatte nichts anzukündigen“, betonte Hennig in dem aktuellen Interview. „Es klang, als ob ich einfach nach Hause gegangen war, aber ich mache all dieses Zeug und arbeite an vielen verschiedenen Dingen.“

Mehr: Amy Hennig – Einstellung ihres Star Wars-Titels ist sehr belastend für die frühere Uncharted-Macherin

In Zukunft möchte Hennig unabhängig arbeiten und unabhängig bleiben. Sie hat ihr eigenes kleines Indie-Studio gegründet, berät sich mit mehreren Leuten und hofft, dass sie einige Mitarbeitet findet. So sagte Hennig: „Ich hätte gerne eine kleine Firma mit sechs bis acht Leuten, 15 maximal und würde gerne mehr Projekte und VR-Sachen machen ─ ich berate mich mit einigen VR-Unternehmen und mache eine Menge Recherche, da ich nicht viel gespielt habe, um darin einzutauchen.“

Bezüglich des „Star Wars“-Projektes, das sich bei EA Vancouver in Arbeit befindet, sagte sie, dass es sich zu etwas sehr Unterschiedlichen entwickelt habe. Im Vergleich zu dem, was sie selbst damals bei Visceral Games gemacht habe, würde der Wechsel in eine offene Welt ein anderes Spiel entstehen lassen. „Jeder mochte, was wir gemacht hatten, und ich würde uns dies gerne wiederbeleben sehen, aber das ist kompliziert“, betonnte Hennig abschließend.

Quelle: Eurogamer

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