Dragon Quest Builders 2: Details zur Story und den Bau-Elementen

Auf der offiziellen Seite haben die Verantwortlichen von Square Enix einige Details und Bilder zum kommenden "Dragon Quest Builders 2" enthüllt. Unter anderem wurde bestätigt, dass es verbesserte Bau-Elemente geben soll.

Dragon Quest Builders 2: Details zur Story und den Bau-Elementen

Square Enix hat einige frische Details zu „Dragon Quest Builders 2“ auf der offiziellen japanischen Seite des Spiels enthüllt. Neben einigen frischen Informationen zur Story un den weiterentwickelten Bau-Elementen wurden auch einige Bilder veröffentlicht. „Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island“ wird derzeit für die PS4 und Nintendo Switch entwickelt. Ein Releasetermin steht noch nicht fest.

Nachdem der korrupte Kleriker Hargon und der Gott der Zerstörung Malroth geschlagen wurden, kam eine Periode des Friedens über die Welt. Doch die Bedrohung erwachte mit der „Hargon Order“ wieder. Die „Hargon Order“ verfolgt den Plan, die Welt zu zerstören und versucht die Builder zu vernichten, da sie in ihren Augen den Feind darstellen. Die sogenannte “Vacant Island” ist eine unbewohnte Insel, auf der die Spieler nach einem nicht genauer beschriebenen Ereignis ankommen. Auf dieser Insel werden die Spieler ihre Baukünste unter Beweis stellen müssen. Dort entdeckt der Protagonist auch ein geheimnisvolles Stein-Monument und Steinsäulen durch die Anleitung einer geheimnisvollen Stimme. Auf diesen Säulen stehen diverse Herausforderungen geschrieben, welche die Spieler meistern müssen.

Zum Thema: Dragon Quest Builders 2: Neuer Charakter Malroth vorgestellt

Mit „Dragon Quest Builders 2“ sollen die Spieler verbesserte Bau-Elemente geboten bekommen. Diese sollen auf verschiedenen Ebenen verbessert worden sein, womit das Bauen nochmals vereinfacht werden soll. Unter anderem können die Bauwerke nun bis zu 100 Stockwerke hoch sei, womit auch riesige Türme errichtet werden können.

Weitere Neuerungen sollen es ermöglichen, Wasserfälle zu errichten, unter Wasser zu schwimmen, mit dem Wind durch die Lüfte zu gleiten, mit einem Dash-Move schnelle Bewegungen auszuführen, diagonale Blocks zu errichten und aus der First-Person-Perspektive zu spielen. Einige Bilder könnt ihr nachfolgend ansehen:

 

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