Mass Effect 3: Auf Hardcore und Insanity ist Denken Pflicht

In den höheren Schwierigkeitsgraden Hardcore und Insanity von „Mass Effect 3“ kann man sich nicht mehr auf pures Run-and-Gun-Gameplay und seine Team-Kameraden verlassen, Nachdenken ist Pflicht oder du stirbst, erklärte der Lead Designer Preston Watamaniuk.

„Wir haben wirklich stark darüber nachgedacht. Auf Normal kann man sich seinen Weg durch das Spiel kämpfen oder schießen, aber wenn man Hardcore und Insanity versucht, wird man das nicht mehr schaffen“, so Watamaniuk gegenüber OXM.

„Man muss wirklich über jeden Kampf nachdenken, wer sind die Gegner, welcher Art Widerstand steht man gegenüber, um dann eine Strategie zu entwickeln, um sie fertig zu machen. Ich hoffe, dass man eher merkt, dass man einen Fehler gemacht hat und man deshalb erwischt wurde, als zu denken ‚Ich dachte, ich habe alles richtig gemacht und bin dann gestorben.'“

„Wir haben versucht es so zu machen, dass man merkt, dass man ein Problem löst, indem man das Squat und alle Kräfte richtig einsetzt, die richtigen Waffen wählt, dann wird man durch den Kampf kommen. Es wird nicht so sein wie ‚Ich war in Deckung, kam 5 oder 6 mal hervor um meine Kräfte einzusetzen.'“

Die Spieler werden dabei viel mehr zu managen haben. „Man sollte alles gut machen oder man stirbt“, sagte Watamaniuk.

Die Veröffentlichung von “Mass Effect 3″ erfolgt am 8. März 2012. Ab dem 14. Februar soll zudem eine spielbare Demo zur Verfügung gestellt werden.

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