Tim Schafer und sein Team bei Double Fine Productions haben bereits vor einiger Zeit bekannt gegeben, dass der frühere „BioShock 2“-Design-Chef Zak McClendon als Lead Designer an „Psychonauts 2“ beteiligt ist. In einem neuen Video wird der Lead Designer genauer vorgestellt. Bei dieser Gelegenheit verrät er auch mehr über seine Absichten mit dem Titel, der 2018 für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht werden soll.
In dem unterhalb dieser Zeilen eingebetteten Entwickler-Video zu „Psychonauts 2“ zeigt der Lead Designer Zak McClendon auch einige Gameplay-Szenen aus „Psychonauts 2“, die jedoch aus einer sehr frühen Entwicklungs-Version entstammen. Es fehlen unter anderem noch Texturen. In „Psychonauts 2“ wird Raz endlich zum Psychonauts-Haupquartier gelangen und sich damit seinen Lebenstraum erfüllen. Endlich wird es ihm ermöglicht, Sasha und Milla in ihrer natürlichen Umgebung sehen – der internationalen Spionage. Dabei stößt er jedoch auf einige seltsame Dinge innerhalb der Organisation. Weitere Details zur Story erfahrt ihr hier.
Bin damals ohne Erwartungen an das Spiel rangegangen, und wurde extrem überrascht.
Viele coole Ideen und Designs.
Cool, das wird was!!!