Marvel's Avengers: Damit alles seine Richtigkeit hat - Marvel eng in die Entwicklung eingebunden

Offiziellen Angaben zufolge wird Marvel eng in die Entwicklung von "Marvel's Avengers" eingebunden. Auf diesem Wege soll dafür gesorgt werden, dass alles seine Richtigkeit hat.

Marvel’s Avengers: Damit alles seine Richtigkeit hat – Marvel eng in die Entwicklung eingebunden

Auf der diesjährigen E3 kündigte Square Enix die laufenden Arbeiten an „Marvel’s Avengers“ für die Konsolen sowie den PC an.

Entwickelt wird der Action-Titel von Eidos Montreal sowie den „Tomb Raider“-Machern von Crystal Dynamics. In einem aktuellen Interview sprach Scott Amos, das Oberhaupt von Crystal Dynamics, noch einmal über die Arbeiten an „Marvel’s Avengers“ und wies darauf hin, dass Marvel eng in die Entwicklung des Projekts eingebunden wurde.

Es sind keine Auftritt aus dem Marvel Cinematic Universe geplant

Auf diesem Wege sollte dafür gesorgt werden, dass alles seine Richtigkeit hat. Unter anderem entschlossen sich die Verantwortlichen bewusst dazu, auf eine „originale Marvel‘ Avengers-Erfahrung“ zu setzen. Aus diesem Grund wird es keine Auftritt aus dem „Marvel Cinematic Universe“ geben. Weiter heißt es, dass Marvel als aktiver Partner in die Entwicklung involviert ist und sich im täglichen Austausch mit den Entwicklern befindet.

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„Marvel tauchte auf und fragte uns: Was wollt ihr tun? So hat es seinen Anfang genommen. Sie sahen uns wirklich an und sagten: Crystal, ihr seid Experten im Erstellen von Spielen, wir sind Experten bei den Avengers. Was wollt ihr tun? Was ist die Sichtweise bei der Optik? Was wollt ihr bei der Geschichte machen?“, so Amos weiter.

Marvels Bill Rosemann hat die Entwickler von Eidos Montreal beziehungsweise Crystal Dynamics demnach vor allem mit seiner Erfahrung unterstützt. Zum Beispiel ging es daraum, was Tony Stark in bestimmten Situationen sagen würde, oder darum, welche Kampf-Moves der Hulk verwendet.

„Marvel’s Avengers“ wird am 15. Mai 2020 für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht.

Quelle: GamesIndustry

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