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Echtzeit?


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[Klugscheiss]

das stimmt nicht ganz.

"echtzeit" definiert einen festen, berechenbaren zeitraum bis eine reaktion auf eine aktion stattfindet.

[/Klugscheiss]

 

beispiel:

in einem echtzeitstrategie-spiel ist es ein fest definierter zeitraum in dem ein gebäude errichtet wird.

also von beginn des bauens bis zum vollenden des gebäudes ist klar definiert. so lässt sich z.b. nach einem belibiegen spielschema eine ungefähre spiellänge errechnen.

 

für die nerds die etwas netzwerktechnick verstehen:

 

 

die weit verbreitete netzwerk-technologie ethernet (der standard im privaten netzwerken - auch die PS3 nutz diesen), ist dafür bekannt nicht echtzeitfähig zusein. im großen und ganzen hat sich ethernet auch nur durchgesetzt weil es billig war/ist.

 

warum ist es nicht echtzeitfähig:

weil die paketgeöße varieren kann und es keine fest definierten routen gibt - zumindest nicht im internet. bei der atm-technologie gibt es eine immer feste paketgröße und einen festen weg den die pakete immer nehmen. daher ist zu errechnen wann ein losgeschicktes paket den gewünschten client erreicht.

 

 

 

im ego-schooter bereich steht echtzeit für einen fest definierten zeitraum indem die ergebnisse statfinden. z.b. zerschießt du ein fenster - ist klar definiert wie die scheibe in welchen zeitraum zerspringt.

 

ich hoffe es hat etwas geholfen :ok:

 

gruß kenny

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