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Beiträge
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Von Danielus · Geschrieben
Das ging ja mit Origins los, damals. Da stellte man fest das größere "Open-World" Titel mit Mikrotransaktionen sich besser rentieren, als fokusierte und Cinematische Titel wie Syndicate und abwärts. Der Unterscheid der alten Ära (bis Syndicate), und allem was danach kam ist einfach massiv! Vom Kampfsystem, über die Open-World bis hin zum generellen Design, einfach völlig anders... -
Von SithLord · Geschrieben
Der Downfall von Unity zu AC Mirage ist ja immens, was zur Hölle treibt Ubisoft da eigentlich. Das konnte man auch bei Skull and Bones sehen. Statt das deren Spiele immer besser aussehen, entwickeln die sich eher wieder zurück. -
Von Danielus · Geschrieben
Im Vergleich zu einem ABK, wo man jedes Jahr ein Call of Duty mit Millionen Verkäufen produziert... Da wird es schwierig mitzuhalten! MS/Xbox hat glaube ich auch garkein interesse mehr an diesen kleinen oder Singleplayer Spielen! Die wollen einfach nur Service Service Service! Man merkt einfach immer mehr und stärker wie das Konzept von "Premium-Spielen" nicht wirklich in deren Vorstellungen hinein passt! -
Von Kayo · Geschrieben
Wir wissen es nicht genau, aber Ninja Theory passt definitiv ins Schema. Sie haben jetzt 7 Jahre für Hellblade gebraucht. Sieht gerade nicht so aus, als ob Microsoft die Geduld für weitere 7 Jahre hat. Gleiches gilt für Double Fine. Das sind die beiden wahrscheinlichsten Kandidaten für eine Schließung. -
Von Danielus · Geschrieben
Es wird wahrscheinlich ähnlich wie mit Hi-Fi Rush. In den Foren gefeiert, aber kein großer Kommerzieller Erfolg. Die meisten werden es sowieso im Gamepass spielen, was es nicht besser macht. Bis ende des Jahres ist Ninja Theory dann vermutlich dicht, weil sie keine "High Impact" Spiele produzieren.
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