Design Director Hooper zu Rage: 'Fokus lag auf einer umfangreichen Kampagne'

Im Gespräch mit den Kollegen von GameSpot ließ Design Director Matt Hooper verlauten, dass es bei „Rage“ zunächst um eine umfangreiche Singleplayer-Kampagne ging. Die Online-Elemente wie der kooperative Mehrspieler-Modus erhielten erst später Einzug in das Abenteuer.

Hooper: „Unser Ziel ist es, eine umfangreiche Kampagne zu schaffen – möglicherweise mit rund 15 Stunden Spielzeit. Für einen Shooter ist das eine durchaus beeindruckende Zahl, da die meisten Shooter acht Stunden oder noch weniger bieten. Wenn man die Sidequests hinzuzieht, dann kommt man auf 20 bis 25 Stunden. Neben dem Coop und den Fahrzeugen, konzentrierten wir uns vor allem auf die Spielzeit.“

„Online-Komponenten wie die Combat Rally oder Legends of the Wastelands würden gut zur Welt von Rage passen. Wir kümmern uns weiterhin um das Deathmatch und den klassischen Kampf zu Fuss, aber das passt eher zu Serien wie Doom, Quake und ähnlichen Franchises.“

„Wir sind wirklich glücklich darüber, wie sich der Multiplayer entwickelt hat, aber wir haben uns mehr auf die Singleplayer-Kampagne konzentriert und uns gedacht: ‚Das funktioniert wirklich gut. Wäre es nicht spaßig, das mit einem Freund zu machen?‘ Als Resultat haben wir den Splitscreen und die Coop-Kampagnen eingebaut.“

rage

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