The Division: Entwickler über den Einfluss von Spieler-Feedback

Das Online-Shooter-Rollenspiel „The Division“ wird derzeit bei Ubisoft Massive entwickelt und soll voraussichtlich noch in diesem Jahr für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht werden. In unbestätigten Gerüchten ist von einer Verschiebung in das nächste Jahr die Rede. Die Entwicklung eines völlig neuen Spiels nach einem neuen Konzept ähnelt einem Schuss ins Blaue, bei dem man nicht genau weiß, ob er ankommt. Und so wussten die Entwickler vor der Präsentation des Spiels auch nicht, ob „The Division“ bei den Spielern ankommen würde.

In einem aktuellen Interview bedankte sich der Managing Director David Polfeldt für das hilfreiche Feedback aus der Community, das die Entwickler in letzter Zeit erreichte. „Dieses Feedback war enorm wichtig und das Team benötigte eine große Vitamin-Injektion in Form der externen Meinungen“, so seine Aussage.

Letztendlich hat „The Division“ sehr positive Reaktionen hervorgerufen, die offenbar sogar besser waren, als es sich die Entwickler ursprünglich erhofft hatten. Polfeldt erklärte weiter, dass man in der aktuellen Entwicklungsphase noch auf die Wünsche der Spieler eingehen kann.

„Um ehrlich zu sein, in den letzten Monaten ist man für Feedback nicht sehr offen. Man befindet sich in der Produktionslinie weit hinten und muss das Spiel fertigstellen. In den letzten drei Monaten sind wir hauptsächlich damit beschäftigt, Fehler auszubügeln, davon abgesehen kann nicht mehr viel gemacht werden, unabhängig davon, wie ideenreich das Feedback ist. Aber momentan ist noch die Zeit, solche Dinge zu machen. Und daher sind zum jetzigen Zeitpunkt Rückmeldungen und Dialoge willkommen“, sagte er abschließend.

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King Azrael

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Skullyboney

Skullyboney

17. Januar 2014 um 19:44 Uhr