Tomb Raider: Definitive Edition - Digital Foundry bestätigt technische Vorteile der PS4-Version

Was sich in den vergangenen Tagen bereits abzeichnete, wurde nun auch von den Experten von Digital Foundry bestätigt. So dürfen sich Besitzer einer PlayStation 4 in der Tat auf eine technisch bessere Version der „Tomb Raider: Definitive Edition“ freuen.

Laut den Technikexperten flimmert die PS4-Version der „Tomb Raider: Definitive Edition“ mit durchschnittlich etwa 53 Bildern die Sekunde über den Bildschirm, während es die Xbox One-Fassung auf durchschnittlich etwas mehr als 29 Frames per Second bringt. Und während die PS4-Version im schlimmsten Fall auf 32 FPS absackt, müssen sich Xbox One-Nutzer in besonders hektischen Momentan mit lediglich 27 FPS arrangieren.

Laut den Jungs von Digital Foundry könnten die Direct X11-Treiber hier den Ausschlag gegeben haben. „Berichte darüber, dass die PS4-Version des Spiels mit 60 FPS läuft, während die Xbox-One-Fassung nur auf 30 FPS kommt, können wir bestätigen – bis zu einem gewissen Grad. Eine genauere Analyse zeigt, dass die Framerate auf der PS4 deutlich schwanken kann, abhängig von den gerade verwendeten Effekten“, heißt es weiter.

„Das führt zu einem Mangel an Konsistenz bei den Controller-Eingaben sowie zu Rucklern auf dem Bildschirm. Im Vergleich dazu ist die Performance auf der Xbox One spürbar niedriger. Schaut man alleine auf die Zahlen, ist der Unterschied gewaltig, aber das Spielerlebnis auf der Xbox ist gleichmäßiger. Auch die Framerate ist insgesamt zwar niedriger, aber auch hier wieder konstanter.“

In Europa wird die „Tomb Raider: Definitiv Edition“ am 31. Januar veröffentlicht.

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Zwischensequenz-Analyse Xbox One PlayStation 4
Niedrigste Framerate 27 FPS 32 FPS
Höchste Framerate 30 FPS 60 FPS
Durchschnittliche Framerate 29,98 FPS 53,36 FPS

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Michael_Pachter

Michael_Pachter

28. Januar 2014 um 23:56 Uhr
spider2000

spider2000

29. Januar 2014 um 00:30 Uhr
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spider2000

29. Januar 2014 um 01:01 Uhr