Paragon: Neue Details und Gameplay-Videos zum MOBA aus dem Hause Epic Games

Bei Epic werkelt man derzeit am Third-Person-Action MOBA-Spiel „Paragon“, bei dem zwei Teams,  aus je fünf Spielern kompetitiv gegeneinander spielen und versuchen, in die Basis des gegnerischen Teams einzudringen, um dessen Kern zu zerstören. Das Spiel soll als Free-to-Play-Spiel für mit Cross-Plattform-Play für PS4 und PC veröffentlicht werden. Unter anderem auf YouTube wurde heute zahlreiche Preview-Videos mit vielen Gameplay-Szenen veröffentlicht. Einige sind unterhalb im Artikel eingebettet.

Auf dem offiziellen PlayStation Blog hat man außerdem erklärt, auf welche Säulen sich das Spiel stützt, womit auch das Gameplay und die Grundlagen des Spiels verständlich gemacht werden sollen:

  • „Die Helden –  Paragon bietet eine stylische und vielfältige Auswahl an Helden. Diese Charaktere spielen verschiedene Rollen im Kampf, vom Austeilen von Schaden bis zu lebensrettender Unterstützung. Jeder Held hat eine Hauptattacke und ein Set aus vier Fähigkeiten — inklusive einer besonders starken Fähigkeit, die das komplette Spiel auf den Kopf stellen kann.
  • Die Items –  Ihr könnt euren Held in Paragon mit einer Auswahl an stärkenden Tränken und Gegenständen anpassen. Diese Gegenständie und die Upgrades, die ihr auf ihnen platziert, können entscheiden, wie sich euer Held im Kampf schlägt.
  • Die Karte –  Paragon spielt auf einer Karte. Das ist alles, was ihr braucht. Die Karte ist symmetrisch und in drei Pfade (Lanes) aufgeteilt, die von einer Basis zu anderen führen. Es gibt außerdem einen labyrinthartigen Dschungel, der sich zwischen den Pfaden entlang schlängelt, was den Helden die Möglichkeit gibt, sich über diese Wege unbemerkt über das Schlachtfeld zu schleichen. Es ist etwas beängstigend.
  • Die Untertanen –  Jedes Team in Paragon hat eine computergesteuerte Armee tapferer Ergebener, die langsam zur gegnerischen Basis marschiert. Sie sind ehrlich gesagt richtig knuffig.
  • Die Türme –  An jedem Pfad der Karte befinden sich große Türme, die automatisch das gegnerische Team angreifen. Innerhalb ihrer begrenzten Reichweite zu stehen kann tödlich enden, die Helden sollten sie also nie ohne Begleitung der erwähnten Vasallen angehen.“

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    Weiterhin wird erklärt, dass die Third Person-Kamera-Perspektive und die vorgegebene Spiel-Geschwindigkeit genau durchdacht sind, um mehr Strategiemöglichkeiten als in üblichen MOBAs möglich zu machen. Während ihr bei üblichen MOBAs mit einer Kamera in der Vogelperspektive immer sehen könntet, was hinter euch vorgeht, sind in Angriffe aus dem Hinterhalt in „Paragon“  zum Beispiel noch gefährlicher. Zudem spielen  Höhen und Tiefen in den Maps von „Paragon“ eine größere Rolle als bei anderen MOBAs. Distanzkämpfer  können Gegner beispielsweise von oben angreifen oder den  Nahkampf-Helden entkommen. Weitere Details unter anderem zu den Spiel-Helden erfahrt ihr hier.

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