Unravel: EA hat sich sehr um den Titel bemüht, weil ihnen etwas daran lag

Der für den Plattformer “Unravel” zuständige Creative Director Martin Sahlin von Coldwood Interactive hat in einem aktuellen Interview sehr positiv über Electronic Arts gesprochen, die sich offenbar darum gerissen haben, das Abenteuer rund um die Stoffpuppe Yarny zu veröffentlichen. So sprach Sahlin beispielsweise über den Pitch, bei dem er sein Spiel dem Publisher schmackhaft machen wollte.

„Nun sie sind eigentlich [auf AAA-Erfahrungen fokussiert] oder das waren sie zumindest. Aber sie haben sehr daran gearbeitet, die Ausrichtung des Unternehmens zu verändern und sie versuchen, kreativere Dinge anzugehen, experimentelle und interessante Dinge. Wir haben ihnen Unravel vorgestellt und es kam letztendlich so, dass sich EA uns vorgestellt hat und darüber sprach, wie sie sich verändern wollen und die Dinge anders machen wollen, und dass an Projekten wie diesem ihnen wirklich etwas liegt.“

Auch wenn „Unravel“ eigentlich nicht in das übliche Konzept von AAA-Titeln und Sport-Serien von EA passt, wollte der Publisher das Spiel vertreten, da ihnen „wirklich etwas an dem Spiel liegt“.

„EA war wirklich ehrlich mit uns, als sie sagten, dass sie unser Spiel nicht brauchen, um Geld zu machen – weil sie bereits Geld verdienen. Aber sie brauchen unser Spiel, weil ihnen wirklich etwas daran liegt und sie dachten, dass es wirklich cool wäre – ein cooles Konzept, ein großartiges Thema für ein Spiel.“

“Unravel” ist zum Preis von 19,99 Euro für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erhältlich. Die internationalen Testwertungen findet ihr hier.

Unravel

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