Farpoint: So wird mit DualShock 4 oder Ziel-Controller gespielt - Videos

Der VR-Shooter "Farpoint" ist inzwischen für PlayStation VR erhältlich. Der Titel kann entweder mit dem DualShock 4 oder dem neuen Aim-Controller gespielt werden. Mit neuen Videos zeigen die Macher, wie die Einrichtung und das Gameplay mit den verschiedenen Eingabegeräten funktioniert.

Farpoint: So wird mit DualShock 4 oder Ziel-Controller gespielt – Videos

Sony Interactive Entertainment und Impulse Gear haben den neuen VR-Shooter „Farpoint“ inzwischen in den Handel gebracht. Der für das Vitual Reality-Headset PlayStation VR entwickelte Titel kann entweder mit dem DualShock 4-Controller oder mit dem speziellen VR-Ziel-Controller gespielt werden.

Falls ihr an dem Titel interessiert seid, aber nicht wisst, ob ihr unbedingt den Aim-Controller haben müsst, dann solltet ihr euch die beiden Videos ansehen. Diese zeigen sowohl die Einrichtung der jeweiligen Controller sowie auch einige Minuten Gameplay, sodass ihr euch ein Bild davon machen könnt, wie das Gameplay mit den unterschiedlichen Steuerungsmöglichkeiten aussieht.

Der PlayStation VR Aim Controller wird im Bundle mit dem Spiel „Farpoint“ angeboten. Allerdings ist das Paket  weitgehend ausverkauft oder nur zu Wucherpreisen erhältlich. Hier könnt ihr prüfen, ob ihr das Bundle beim Online-Riesen Amazon findet. Weitere Meldungen zum Spiel, darunter auch unseren Test und die internationalen Testwertungen, findet ihr in unserer Themenübersicht.


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Im Stehen kommt noch hinzuh, das an abhängen und so, wo man höhenangst bekommen könnte, dieses Gefühl, zumindest bei mir, nur im Stehen fühlbar ist. Habe es im sitzen probiert und das war ganz anderst!
Übrigens, kleiner Tippe, für kabelsalat. Ich habe das Kapel an der Steckverdindung wie die Kabel von Headset und der REcheneinheit verbunden werden am Gürtel befestigt. Finde das viel angenehmer wenn man es im stehen spielt!
Ich bin übrigens so ziemlich das unfitteste was auf der Erde rumrennt (:-) und habe kein Problem im stehen zu spielen! Anstädige Schuhe vorrausgesetzt ist es wirklich unproblematisch.
Natürlich nicht, wenn man gerade ne Erkrankunghat! Allen anderne empfehle ich selber wirklich im stehen zu spielen! Es fühlt sich deutlich glaubwürdiger an. Ich vergesse da teilweise echt, dass ich nicht selber laufe, sondern einen Stick benutze, im sitzen ist das alles irgendwie weniger „Echt“.

Ich freu mich total auf ARizona Sunshine, so lange muss Farpoint Koop herhalten.
Ich hoffe ja auf einen weiteren Schwierigkeitsgrad, es ist tatsächlich zu leicht!

Hat jemand dieses Dick Wild getestet? Ist das gut?

Also die Spiele welche sich bis jetzt am echtesten anfühlen sind für mich:

Farpoint, EVE Valkyrie, DriveClubVR und auch RIGS. Until Dawn ist ja auch super, dadurch dass man in der Gondel sitzt und mit Move dann ein Pistolengefühl hat.
Hat jemand mal einen Pistolenaufsatz für Move in Until Dawn probiert?

Resident Evil mit diesem Kontroller wäre der hit. Geht aber auch wirklich gut. Vom Spielgefühl selber ist aber FArpoint doch „echter“ wie ich finde. Ich sollte Resident Evil 7 vielleicht doch nochmal im stehen spielen!

@Inkompetenzallergiker
Meine Kamera ist so ziemlich auf Augenhöhe, eher wenige Zentimeter darunter. Alles klappt wunderbar. Beim Spielen habe ich die schrittweise Drehung eingestellt. Sonst wird mir leider nach 30 Min. etwas mulmig.

Im Sitzen hab ichs auch kurz gezockt dennoch viel nerviger, weil ich nen Gaming Seat habe, ist nen Drehstuhl .Bei nen intensiven Feuergefecht hab ich mich schon fast mit dem Kabel eingewickelt. Im Stehen ist es viel kontrollierter und entspannter für mich .

Wenn ich stehe ist meine auf Höhe unterhalb meiner Brust, es gibt aber keine Tracking Probleme .

Danke Leute. Ist Eure Kamera ungefähr auf Kopfhöhe und zeigt „waagerecht“ zu Euch? Meine ist etwas höher und „zeigt etwas auf mich runter“… Hab mir im Wohnzimmer extra nen separaten Platz zum VR zocken eingerichtet; die Sicht auf Beamer/TV ist nicht durch mich versperrt und die anderen Familienmitglieder können beamen und wir stören uns nicht gegenseitig… dafür ist eben die Kamera nicht auf Kopfhöhe…

@Inkompetenzallergiker
Du musst nicht Deine exakte Körpergrösse angeben. Beim verändern der Grösse bewegt sich die stellvertretende Avatar Figur nach oben und unten. Wenn der Kopf der Figur auf der Höhe Deines Kopfes ist, ist es richtig eingestellt. Das ist nur, damit Deine Waffe nicht plötzlich in Kopfhöhe oder Hüfthöhe eingestellt ist, was auch die Sicht nehmen kann, wenn die Waffe zu hoch ist.

Mit dem Ziel-Controler spielt es sich weit realistischer. Im Stehen muss bei mir nicht sein, da mein linkes Bein nach einer blöden Borrelliose angeschlagen ist und es so sehr schnell anstrengend und konzentrationsmindernd wird. Aber im Sitzen macht es auch Spass.
Im Stehen spielen ist was für Leute, die fit genug dafür sind oder es werden wollen. Sozusagen Training.

Ich spiele es nur im stehen. Alles andere würde die Immersion trüben.
Wenn du schnell außerhalb des Tracking Bereichs bist, musst du die Kamera vielleicht anders ausrichten.
Ich hatte damit im stehen keine Probleme.

PS: Dick Wilde ist seit gestern schon im Store inkl. AIM-Controller Unterstützung.

Spielt ihr im Stehen? Habs gestern Abend ne Stunde gezockt, ganz normal im Sessel 2 Meter vor der Kamera. Ich habe die Knarre immer direkt vor den Augen und seh deshalb nix. Wenn ich sie nach unten bewege, kommt die Warnung, dass sie außerhalb ist. Wieso musste ich eigentlich vor dem Spiel meine Körpergröße angeben? Weil ich das Spiel im Stehen spielen soll?

@Lalle1982

da kommen schon noch ein paar AIM Spiele:

http://www.playstationlifestyle.net/2017/05/11/playstation-vr-aim-controller-heres-five-compatible-games/

– Farpoint
– The Brookhaven Experiment (Aim compatibility coming 6 June 2017)
– Arizona Sunshine (June 2017)
– ROM: Extraction (coming soon)
– Dick Wilde (coming soon)

Ich find es geil! Rockt mit der Knarre echt total. Hoffentlich kommt da bald noch mehr Futter für das Teil…