Der bestbewertete Titel von Team Ninja ist „Rise of the Ronin“ definitiv nicht geworden. So bekam das erste Open-World-Abenteuer des japanischen Studios auf Metacritic durchschnittlich 76 Punkte. Zwar ist das ein durchaus solider Wert, doch von einer erstklassigen Spielerfahrung kann nicht gesprochen werden.
Ist dieser Wert vielleicht zu niedrig ausgefallen? Dieser Meinung sind zumindest die japanischen Spieler. Einer darunter meint, „76 ist viel zu niedrig“. Jemand anderes findet: „Dem Metascore kann man nicht trauen, alles unter 80 ist für ein Spiel dieses Niveaus absurd.“
Ein weiterer Japaner hätte dem Spiel sogar eine noch höhere Punktezahl gegeben: „Selbst wenn ich Punkte für die Beschwerden abziehe, die ich habe, würde ich dem Spiel immer noch 90 Punkte geben. Ich kann einem Metascore von 76 nicht zustimmen.“
Tatsächlich ist der User-Score etwas höher als der Metascore. Für 8,5 Punkte haben sich die Spieler entschieden, und im Gegensatz zur Presse wurden kaum gemischte Bewertungen abgegeben.
Ein anderer japanischer Nutzer hält es wiederum für sinnlos, sich über den Metascore aufzuregen. Denn der Geschmack von Japanern und westlichen Personen sei „ziemlich unterschiedlich.“ So vergab beispielsweise die Famitsu eine der höchsten Wertungen, Magazine wie IGN hingegen nur 70 Punkte.
Bei Dragon’s Dogma 2 ist es umgekehrt
Noch ein japanischer Nutzer verglich das Samurai-Adventure mit „Dragon’s Dogma 2“, das am selben Tag herausgekommen ist. Ganze neun Punkte mehr (also 85 Punkte) hat das RPG von Capcom erhalten. Demgegenüber steht der User-Score mit nur 6,2 Punkten.
Es ist also genau die umgekehrte Situation von „Rise of the Ronin“. Daher kommt der User zu folgendem Entschluss: „Das hat mir schmerzlich bewusst gemacht, wie unzuverlässig Metascores sind.“
Ein möglicher Grund, warum das Game nicht allzu hohe Wertungen bekam: Westliche Spieler können mit dem historischen und kulturellen Aspekt nicht so viel anfangen wie die Japaner. Gerade durch die Übersetzung könnte etwas die Magie verloren gegangen sein.
„Rise of the Ronin“ ist seit dem 22. März exklusiv für PlayStation 5 verfügbar. Der Preis beträgt 79,99 Euro.
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Kommentare
Waltero_PES
03. April 2024 um 10:58 Uhr„Mit möglichst wenig Aufwand, hohe Gewinne erzielen“. Das Spiel ist ja seit 2015 in Entwicklung. Und am Ende hängt am wirtschaftlichen Erfolg auch das Überleben des Studios ab.
RegM1
03. April 2024 um 12:24 UhrNioh 1+2 und Ghost of Tsushima (83 metascore, imho auch zu niedrig) existieren halt und da fällt Rise of the Ronin halt in diversen Aspekten, vor allem grafisch zurück.
Klar man kann jetzt sagen „metascore ist mir egal“ und das ist auch gut und richtig so, aber dieser metascore hat extrem großen Einfluss auf die Verkaufszahlen und die weitere Finanzierung von Projekten.
Days Gone hätte eventuell einen zweiten Teil bekommen, wenn die Tester das Potenzial erkannt hätten.
Gab da vor Jahren auch eine News zu:
„Um ehrlich zu sein, habe ich es schwer weggesteckt, weil, nochmal… Das ist einfach die Realität von Sony, die Metacritic-Wertung ist alles“ (John Garvin)
Und das gilt halt nicht nur für Sony… habe mich selbst ja auch gegen Rise of the Ronin entschieden.
Trinity_Orca
03. April 2024 um 13:56 Uhr„GoT hat doch auch super Wertungen bekommen und der historische und kulturelle Aspekt kam im Westen sehr gut an.“
GOT hat eine super westliche ,angepasst nicht im geringsten mit der Realität zusammenhängenden Version der Samurai.
Das ist eine sehr romantisierte Version, in dem der edle und ehrenvolle Samurai eins mit der Natur ist. Das gefällt halt westlichen Gamer. Japaner aber machen komplett das Gegenteil, bei denen sind Samurais viel dreckiger, nicht nobel … Du weißt was ich meine. Und vor allem wird Japan nicht so schön und Bunt dargestellt.
Das kommt meistens nicht so gut an im westen
Red Realm Rabbit
03. April 2024 um 13:57 UhrDie Begründung, weshalb der Score zu niedrig ist, seitens japanischer Spieler ist auch etwas zu kurz gedacht. Wäre RotR ein Spiel nur für den japanischen Markt und westliche Spieler hätten es sich importiert, dann wäre die Kritik eindeutig angebracht.
Aber wenn man ein Spiel für die weltweiten Veröffentlichung entwickelt, dann muss man halt nunmal vielerlei Interessen berücksichtigen. Selbst wenn der Grund selber also passen mag, ist die Schlussfolgerung falsch. Es soll halt nicht nur Japaner ansprechen, sondern Spieler auf der ganzen Welt. Und wenn die Umsetzung dies nicht schafft, dann ist es auch angebracht aufgrund dieses Grundes einen niedrigeren Wert zu vergeben.