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Sony: Verkäufe weniger wichtig als Nutzerbindung und First-Party-Ausgaben im Blick

Sony richtet die Gaming-Strategie neu aus: Statt reiner Verkaufszahlen stehen Nutzeraktivität und Softwareerlöse im Mittelpunkt der Bemühungen. Gleichzeitig agiert der Konzern bei Investitionen in eigene Studios deutlich vorsichtiger.

Sony: Verkäufe weniger wichtig als Nutzerbindung und First-Party-Ausgaben im Blick

Nach Führungswechseln bei Sony Interactive Entertainment – darunter Hideaki Nishino als neuer CEO der PlayStation-Sparte und Lin Tao als Finanzchefin – wird die strategische Neuausrichtung sichtbar. In ihrer ersten Analystenkonferenz erklärte Tao: „Früher lag der Fokus auf verkauften Einheiten, heute stehen monatlich aktive Nutzer (MAU) im Vordergrund.“

Über die Feiertage erreichte Sony mit 129 Millionen MAUs einen Rekordwert. Im Folgequartal bis zum 31. März 2025 sank die Zahl leicht auf 124 Millionen, lag damit aber weiter über dem Vorjahresniveau. Es ist eine Nutzerbasis, die es zu monetisieren gilt. Der Strategiewechsel mit einem Fokus auf mehr Nutzer-Engagement bedeutet konkret: Digitale Inhalte, Abonnements und Zusatzverkäufe werden wichtiger.

Tao betonte ergänzend, dass viele PS4-Spieler dem PlayStation-Ökosystem treu geblieben seien. Gleichzeitig wachse die installierte PS5-Basis kontinuierlich, da neue Nutzer hinzukommen.

First-Party-Ausgaben: Mehr Disziplin statt Expansion

Neben dem Fokus auf Nutzerbindung rückt auch die Kontrolle interner Ausgaben in den Blick. „In der Vergangenheit gab es Herausforderungen bei unseren First-Party-Studios“, so Tao. Diese hätten bereits unter Interims-CEO Hiroki Totoki zu internen Reformen geführt. Zwar sei inzwischen mehr finanzielle Disziplin spürbar und die Denkweise habe sich geändert, doch „es bleibt weiter Luft nach oben“.

Das dürfte nicht zuletzt für Bungie gelten. Das Studio wanderte für 3,6 Milliarden US-Dollar in den Besitz des PS5-Herstellers. Unter der neuen Führung wurden die Probleme bei der „Destiny“-Machern sichtbar:



Die weiteren Bestrebungen betreffen PC-Portierungen und transmediale Projekte – etwa Serien oder Filme, die PlayStation-Marken über das klassische Gaming hinaus bekannt machen sollen.

Sinkende PS5-Verkäufe, steigende Softwareumsätze

Für das am 31. März 2025 abgeschlossene Geschäftsjahr meldete Sony 77,8 Millionen ausgelieferte PS5-Konsolen. Im vierten Quartal waren es 2,8 Millionen – deutlich weniger als die 4,5 Millionen im Vorjahreszeitraum. Auch im Jahresvergleich zeigt sich ein Rückgang: 18,5 Millionen Einheiten standen 20,8 Millionen aus dem Vorjahr gegenüber.

Selbst die Einführung der PS5 Pro im November konnte den Abwärtstrend nicht aufhalten. Da Sony keine Modellaufschlüsselung veröffentlicht, bleibt unklar, welchen Beitrag die Pro-Version leistet.

Gleichzeitig legten die Softwareverkäufe zu: Im vierten Quartal wurden 76,1 Millionen Spiele für PS4 und PS5 verkauft – ein Plus von 3,5 Millionen gegenüber dem Vorjahr. Auf das Gesamtjahr gerechnet stieg die Zahl auf 303,3 Millionen, nach 286,4 Millionen im Vorjahr. Die Spiele stammen zwar weitgehend von Drittanbietern, doch Sony verdient beim Verkauf kräftig mit. 

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Kommentare

Squallus Leonardus

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16. Mai 2025 um 13:50 Uhr
ResiEvil90

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16. Mai 2025 um 14:02 Uhr
Snakeshit81

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16. Mai 2025 um 14:26 Uhr
CybernetikFrozone

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16. Mai 2025 um 14:41 Uhr
ResiEvil90

ResiEvil90

16. Mai 2025 um 14:59 Uhr
nawari404

nawari404

16. Mai 2025 um 15:08 Uhr
longlegend

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16. Mai 2025 um 15:50 Uhr
Konrad Zuse

Konrad Zuse

16. Mai 2025 um 15:59 Uhr
Konrad Zuse

Konrad Zuse

16. Mai 2025 um 16:00 Uhr
Konrad Zuse

Konrad Zuse

16. Mai 2025 um 16:00 Uhr
Konrad Zuse

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16. Mai 2025 um 16:27 Uhr
Affenknutscher

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16. Mai 2025 um 18:11 Uhr
Darth_Banane567

Darth_Banane567

16. Mai 2025 um 18:36 Uhr
Pitbull Monster

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16. Mai 2025 um 19:03 Uhr
KaIibri-96

KaIibri-96

16. Mai 2025 um 20:35 Uhr
EvilBread

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16. Mai 2025 um 20:40 Uhr
CirasdeNarm

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16. Mai 2025 um 22:02 Uhr
Konrad Zuse

Konrad Zuse

16. Mai 2025 um 22:08 Uhr
Appokalispe

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16. Mai 2025 um 23:58 Uhr