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Hallo ! 

Ich habe, wie auch einige andere, ein Problem mit dem Download von PS5 Spielen aus dem PS Store. Es ist schlicht nicht möglich. Der Download startet nicht ( Ladeanimation -> Fehler NW-102636-8 ). 

Verbindungstest: NAT Typ 2 mit bis 200Mbit Download. Upload schlägt hingegen immer fehl.
Datenbank / Lizenzen oder sogar ein Reset der Konsole haben nicht geholfen. 

Das Problem besteht nur bei PS5 Spielen / Updates , PS4 oder sonstige Software aus dem Store machen keine Probleme. 

Nun stellte sich heraus, das einige betroffene beim Netzbetreiber Püyr sind. 

Copy / Paste: 

UPDATE:
Im Callcenter bei Pyur anrufen und NAT deaktivieren(!) und IPv6 wieder reaktivieren lassen hat's gebracht! Wichtig bei PSN ist anscheinend, dass die vom Provider zugewiesene IP auch von extern erreichbar ist.

TLDR:
Wenn die auf der Router Website angezeigte IP nicht identisch mit der IP auf www.wieistmeineip.de/ ist, dann beim Provider anrufen und NAT deaktivieren lassen.


Nur leider funktioniert diese "Lösung" bei mir nicht. Laut Support wurde alles so umgestellt, trotzdem bleibt das Problem. Hat oder hatte jemand aus dem Forum eventuell das selbe Problem? 

Ich nutze eine eigene FritzBox 6430 Cable. Den Router von Pyür hatte ich noch nie dran. 

Edited by ProjectNodlehs
Posted

den router mal resetten und für 5 minuten vom strom nehmen. hilft meistens. ansonsten kein plan.

ich bin bei der Telekom und habe ein speedport router (auch über kabel die konsole verbunden) und noch nie probleme gehabt.

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    • @Suda69 @Phesyther Jep, doppelt gekauft. Bei Kojima-Titeln kann ich mich nicht zurückhalten. Ist aber schon immer so gewesen. Hab alle MGS in allen erdenklichen Edition inkl. massig Asia Importe. Fast jedes andere Studio ist mir dagegen schnuppe (außer FS und Suda51).  
    • War auch mehr als Joke gemeint, ich finde sowas nicht so schlimm. Ist nur mal eine Erinnerung, weil ja gerne so getan wird, als wenn Sony da Vorreiter wäre, dabei treibt Nintendo es richtig auf die Spitze. 
    • Gibt es wirklich Stimmen, die das so sehen und letztlich dieses Meme hervorbrachten? Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass einige den Misserfolg der Wii U am Lineup festgemacht haben sollen, das sich halt definitiv sehen lassen konnte. Die Sache mit den Ports hingegen finde ich wieder lustig, aber es war halt auch notwendig, denn auf der Wii U haben sich die Titel, gerade für Nintendo-Verhältnisse, schlicht nicht sonderlich gut verkauft, besonders, wenn man hierbei noch die späteren Verkäufe der selben Spiele für die Switch betrachtet. Die Wii U hatte indes halt ganz andere Probleme, aber die Spiele waren es definitiv nicht. ^^
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