Overwatch: 'Play of the Game' Highlight-Auswahl soll optimiert werden

Was eine coole Gameplay-Szene ist, die in "Overwatch" in einem Play of the Game angezeigt werden sollte, ist für Computer nicht leicht zu erkennen. Einige Hintergrunddetails dazu hat der Lead Software Engineer Rowan Hamilton verraten.

Overwatch: ‚Play of the Game‘ Highlight-Auswahl soll optimiert werden

Mit dem Team-Shooter „Overwatch“ hat Blizzard auch das sogenannte Play of the Game-System eingeführt. Beim Play of the Game werden nach dem Match-Ende einige Highlight-Szenen aus dem beendeten Match gezeigt. Diese Szenen werden automatisch ausgesucht. Einige Details über den Auswahlprozess hat der Lead Software Engineer Rowan Hamilton im Interview mit GameSpot verraten. Laut Hamilton wird der für die Auswahl verantwortliche Prozess auch weiterhin verbessert, um mehr Abwechslung in den Highlights zu zeigen.

Aus technischer Sicht ist es laut dem Entwickler jedoch ein kompliziertes Problem, da ein Computer nicht erkennen kann, was eine coole Szene wäre, die in Play of the Game gezeigt werden sollte. Aufgrund verschiedenster Parameter muss deshalb bestimmt werden, was cool ist. Die Entwickler analysieren deshalb jede Menge Gameplay, um Muster zu erkennen, die cooles Gameplay in „Overwatch“-Matches charakterisieren, damit der Auswahlalgorithmus diese erkennt, wenn beispielsweise ein Charakter einen Killstreak hinlegt, besonders viel Schaden macht oder ähnliches.

Den Auswahlalgorithmus für Play of the Game-System möchte Blizzard weiter verbessern und anpassen, damit nicht immer die selben Szenen gezeigt werden. „Wir haben viele coole interne Systeme, mit denen wir den Algorithmus verändern können, der das Play of the Game bestimmt“, so Hamilton.

Auch das Matchmaking beobachtet man genau, sodass es gegebenenfalls weiter optimiert werden kann, wenn Unregelmäßigkeiten auftreten. Im Rahmen des ersten großen Updates wird „Overwatch“ im Juni auch mit kompetitiven Ranglisten-Spielen ausgestattet.

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Duffy1984

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30. Mai 2016 um 15:46 Uhr
HatsuneMiku

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30. Mai 2016 um 15:47 Uhr
Heartz_Fear

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30. Mai 2016 um 15:54 Uhr
Duffy1984

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30. Mai 2016 um 15:55 Uhr
HatsuneMiku

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30. Mai 2016 um 16:07 Uhr
16bithero

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30. Mai 2016 um 16:21 Uhr
Duffy1984

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30. Mai 2016 um 16:49 Uhr
Feuchtmacher

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Wassillis

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30. Mai 2016 um 19:15 Uhr
16bithero

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30. Mai 2016 um 20:27 Uhr