Darksiders 2: Vigil lässt ein Fünftel der vorgesehenen Inhalte fallen

Im Gespräch mit den Kollegen von Gamasutra ließ sich David Adams, seines Zeichens Studio Manager bei Vigil Games, über die Entwicklung von „Darksiders 2“ aus. Wie er ausführt, ließ man rund 20 Prozent der Inhalte, die man im Rahmen der Entwicklung entwarf, im Endeffekt fallen. Laut Adams handelt es sich hier jedoch um nicht passenden Content, wilde Ideen oder Prototypen, die Rahmen der Entwicklung entstanden.

Weiter ließ er verlauten, dass Einschränkungen und Grenzen im Bereich der Entwicklung durchaus etwas positives an sich haben können, da man auf diesem Wege dazu gezwungen wird, effektiver zu arbeiten. „Meiner Meinung nach sind Grenzen in der Entwicklung etwas gutes. Daher war es positiv, dass wir ein Spiel hatten, das auf einen etablierten Gameplay-Stil setzt. Wenn wir das bei Darksiders 1 nicht gehabt hätten, hätten wir wohl alles daran gesetzt, es zu erreichen. Wir brauchten eine Weile, um zu verstehen, wie sich das Spiel im Endeffekt spielen wird“, so Adams.

„Wir wussten, welche Art Spiel wir spielen wollten, aber es ist wirklich schwer, ein High-Level-Konzept zu nehmen und sich vorzustellen, wie das Gameplay aussehen wird. Bei einem Sequel hast du den Vorteil, dass du darüber nicht nachdenken musst. Wenn man an gewisse Regeln gebunden ist, macht es das Ganze wirklich einfacher.“

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Freshknight

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17. April 2012 um 11:59 Uhr
gothic1960

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17. April 2012 um 13:02 Uhr
Kraeftchen

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Space-Race

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