God of War: Ascension - Die Entstehung von Polyphem

Ende April gewährte Sony einen ersten Blick auf den Multiplayer-Part von „God of War: Ascension“. Auf der präsentierten Map war der einäugige Sohn des Poseidon zu sehen. Polyphem, so sein Name, kann lediglich mit dem Speer des Olymps getötet werden. Die Mannschaft, die das Ungetüm meuchelt, gewinnt das Match.

Auf dem offiziellen PlayStation-Blog kam nun der leitende Charakter-Konzeptkünstler zu Wort, der sich in Form eines Interviews dem Entstehungsprozess widmete: „Als mir die Ansprüche an das Design erstmalig vorgetragen wurden, hatten wir uns noch nicht auf eine Figur aus einer bestimmten Sage geeinigt. Was gebraucht wurde, war ein riesiger Titan für den Hintergrund unseres Wüsten-Multiplayer-Levels.“

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„Er musste böse aussehen, eine ständige Bedrohung darstellen und würde natürlich das große, unbarmherzige Finale für unseren Level bilden. Als ich das mit unserem Chef Todd Papy und Art Director Chris Suttonbesprach, merkte ich, dass ihnen eine alte Idee von mir für einen plumpen Obermackerzyklopen ziemlich gut gefiel.“

„Also begann ich mit Recherchen und machte mich an die Arbeit. Meine Arbeit beginnt fast immer mit dem Durchsuchen von relevanten Websites und Enzyklopädien sowiealtmodischer Leserecherche. Worte geben mir zumeist mehr visuelle Anreize als die reine Suche nach Bildern. Mir war ziemlich schnell klar, dass ich eine Version des Polyphem erschaffen wollte.“

Den weiteren Verlauf der Entwicklung sowie diverse Bilder findet ihr auf dem offiziellen PlayStation-Blog.

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