Tief: Entwickler begründen die lange Pre Production-Phase

In einem aktuellen Interview verraten die Entwickler von Eidos Montreal, warum die Enthüllung des 2009 angekündigten neuen „Thief“-Titels so lange auf sich warten ließ. Wie ein Mitarbeiter des Entwicklerteams erklärte, ist die lange Pre Production-Phase vor allem auf die zahlreichen Experimente und Konzepte zurückzuführen, die man anfänglich machte. In einem kleinen Team wurde demnach mit dem grundlegenden Gameplay und der Kamera herum experimentiert.

Dabei wirkliche “Thief” zeitweise wie der kleine Bruder von “Assassin’s Creed”, bei dem regelmäßig zwischen Third-Person- und der First-Person-Perspektive umgeschaltet wurde. Die wechselnden Kameraperspektiven wurden jedoch irgendwann zu viel und so wurde das “Assassin’s Creed”-ähnliche Konzept wieder verwerfen.

Irgendwann beschlich die Entwickler das Gefühl aufgrund der ganzen Experimente das eigentliche “Thief”-Konzept aus den Augen zu haben. Daraufhin holte man den “Splinter Cell”-Veteranen Stephane Roy dazu, der die Entwickler wieder in die richtige Richtung lenken sollte. Dabei mussten die Entwickler erschrocken feststellen, dass sie grundlegende “Thief”-Kernelemente fast komplett aus den Augen verloren haben.

Mit der Hilfe von Stephane Roy hatten die Entwickler schnell wieder das richtige Ziel vor Augen. “Man zwinge den Spielern in eine Reihe unlösbarer Situationen und gebe ihm dann die Werkzeuge in die Hand, um fliehen zu können”, heißt es.

„Thief“ wird im kommenden Jahr für PC und Next-Generation-Konsolen erscheinen. Weitere Details zum kommenden Stealth-Abenteuer findet ihr hier.

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DarkLord1003

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06. März 2013 um 16:18 Uhr
Der_Pole_Balboa

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Chamaeleonx

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LiLJaYfromhtown

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Chamaeleonx

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06. März 2013 um 21:59 Uhr
naughtydog

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07. März 2013 um 12:19 Uhr