Call of Duty: Laut Infinity Ward noch viel Arbeit nötig, um die Engine auf die Xbox One und PS4 abzustimmen

Infinity Ward hat in einem aktuellen Interview bestätigt, dass noch enorm viel Arbeit nötig ist, um die „Call of Duty“-Engine perfekt auf die neuen Plattformen Xbox One und PlayStation 4 abzustimmen. Demnach werden die folgenden Ableger der Serie nach „Ghosts“ auf den NextGen-Konsolen deutlich besser aussehen.

„Es ist ganz normal, dass die ersten Titel zunächst laufen lernen müssen, wenn die neuen Plattformen herauskommen“, erklärte der Executive Producer Mark Rubin im Gespräch mit BBC. „Ich verwende gerne die Analogie von einem peinlichen ersten Date – man versucht erst noch, sich genauer kennenzulernen.“

„Es liegt noch eine enorme Menge an Arbeit vor uns, die wir erledigen müssen, um die Spiel-Engine perfekt auf beide Plattformen anzupassen“, so Rubin weiter.

Ein Grafik-Vergleich zwischen PS4, PS3 und Xbox 360 zeigt, dass die NextGen-Fassung keine gewaltigen Unterschiede zur Current-Gen-Version bietet. Für die aktuellen Plattformen ist „Ghosts“ seit heute im Handel erhältlich. Die Umsetzung für die PlayStation 4 folgt zum Launch von Sonys Next-Generation-Konsole am 29. November.

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CrimsonKing

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Kazuya_Mishima

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Chavril2013

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SpeedFreak04

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