Uncharted 4: Keine dedizierten Server, Mikrotransaktionen bestätigt und weitere Details zum Multiplayer

Im Laufe des heutigen Vormittags konnten wir euch bereits mit diversen neuen Details zum Mehrspieler-Modus von „Uncharted 4: A Thief’s End“ bedenken.

Unter anderem gaben die Entwickler von Naughty Dog bekannt, dass man sich bewusst dazu entschloss, die Auflösung auf 900p zu senken, um in der Lage zu sein, trotz der grafischen Raffinessen stabile 60 Bilder die Sekunde zu gewährleisten. Ergänzend dazu erreichte uns nun die Bestätigung, dass wir im Multiplayer von „Uncharted 4: A Thief’s End“ nicht nur auf die native 1080p-Auflösung verzichten müssen, auch dedizierte Server werden nicht unterstützt.

Des Weiteren kündigte Naughty Dog an, dass „Uncharted 4: A Thief’s End“ zum Release im kommenden März mit acht komplett neuen Mehrspieler-Maps ausgeliefert wird. Karten aus den Vorgängern werden zum Launch nicht enthalten sein. Weitere Karten, auf denen beispielsweise Fahrzeuge zum Einsatz kommen könnten, werden laut Naughty Dog nach dem Launch folgen.

Abschließend räumt Lead-Multiplayer-Designer Robert Cogburn ein, dass auch „Uncharted 4: A Thief’s End“ zu den Titeln gehört, die Gebrauch von den Mikrotransaktionen machen. Allerdings versichert er, dass sich alle Gegenstände auch im Spiel an sich freischalten lassen.

Gegenstände, die ausschließlich via Mikrotransaktionen erworben werden können, soll es nicht geben.

Quelle: GameSpot

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Michael Knight

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28. Oktober 2015 um 10:32 Uhr
Old_Stallone

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28. Oktober 2015 um 10:50 Uhr
FreundDerSonne

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28. Oktober 2015 um 11:44 Uhr
FreundDerSonne

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28. Oktober 2015 um 11:51 Uhr
globalplayer81

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28. Oktober 2015 um 12:07 Uhr
Old_Stallone

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28. Oktober 2015 um 12:52 Uhr