Codemasters und Koch Media haben heute ein neues Entwicklertagebuch zu „DiRT Rally“ veröffentlicht, in dem die Entwickler auf die Geheimnisse des Spielerfolgs eingehen und Details zum bevorstehenden Konsolen-Release für PS4 und Xbox One verraten. Im Video sprechen die Entwickler unter anderem darüber, wie sie die Serie mit dem neuen Teil wieder ins Fahrwasser der früheren Colin McRae-Games bringen wollen. Sie sprechen auch darüber, wie das „DiRT Rally“ Early Access Programm und das Feedback der Spieler geholfen haben, das Spiel zu einem „packenden und authentischen Rennspiel“ zu machen.
Auch der Leitsatz der Entwicklung wird genauer erklärt. Weiter wird deutlich gemacht, dass ein „extrem aufwändiger Prozess“ nötig war, die Spielumgebungen auszusuchen, genau zu vermessen und nachzubauen, um eine breite Auswahl an Strecken anzubieten, die die Ausdauer und Konzentration der Spieler wirklich herausfordern.
“Der Grundpfeiler, auf dem wir die komplette Spielerfahrung aufgebaut haben, war unser Anspruch, die echte und wirklich beste Rallye-Rennerfahrung abzuliefern, die jemals gemacht wurde”, sagt Paul Coleman, Chief Games Designer. „Wir haben alle Spielelemente von Grund auf neu gebaut – wir haben uns angeschaut, was wir mit den Strecken machen müssen, wie wir die Autos ändern, damit sie sich gut anfühlen und die Spieler richtig damit fahren können, wie wir das Gefühl erzeugen, über eine Strecke zu fliegen oder die Panik, wenn man von Weg abkommt. Alle diese Sachen bestimmen das Wesen eines Rallye-Fahrers und die Einstellung, mit der man die Rennstrecken angeht.“
“DiRT Rally” wird am 5. April für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Unsere aktuelle Vorschau gibt weitere Einblicke in das Spiel.
Driveclub 😉
@Zockerfreak
Welches Spiel spielst du eigentlich nicht?
Du freust dich ja auf jeden Schei*.^^
Aber die Vorfreude ist die schönste Freude, nicht wahr? 🙂
Freu mich schon drauf 🙂
NICE!!!