Doom: Neues Update nimmt Anpassungen an den Waffen vor

Wie Bethesda Softworks im offiziellen Forum bekannt gab, steht ab sofort ein neues Update zu "Doom" bereit. Mit diesem werden verschiedene Waffen auf Basis des Nutzer-Feedbacks angepasst beziehungsweise überarbeitet.

Bereits im Vorfeld der Veröffentlichung von „Doom“ versprachen uns die Entwickler von id Software, dass der düstere First-Person-Shooter auch auf lange Sicht mit Updates auf Basis des Nutzer-Feedbacks versehen wird.

Wie sich einem aktuellen Eintrag im offiziellen Forum entnehmen lässt, steht ab sofort ein neues Update bereit, das verschiedenen Anpassungen den Weg in „Doom“ ebnet. Laut Angaben des verantwortlichen Publishers Bethesda Softworks entstand dieses auf Basis des Feedbacks, das die Entwickler von id Software in den vergangenen Wochen erreichte, und nimmt verschiedene Anpassungen an ausgewählten Waffen vor.

Was sich im Endeffekt ändert, verrät euch ein Blick auf den offiziellen Change-Log.

Das neue Update zu „Doom“ im Detail

  • Combat Shotgun and Super Shotgun

    We slightly reduced effective range for both the Combat Shotgun and the Super Shotgun, so players will need to be closer to their targets to deal the most damage. We also adjusted the speed that players can switch away from these weapons to prevent a player-identified exploit for massively shortcutting reload timings when paired together.

  • Chaingun

    The player is no longer slowed down for spinning up their weapon, allowing them to evade within an encounter at a speed that matches the other weapons.

  • Plasma Rifle
    Increased the rate of fire so that players are able to hit more targets more consistently, but also dropped damage slightly to compensate. This should be a much more effective “hose” tool for the player as long as they can stay on target.
  • Heavy Assault Rifle

    Slight increase to how quickly the player can draw the weapon, which should allow players to use it more effectively when reacting to incoming long range threats.

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