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Geschrieben

In den Netzwerkoptionen der PS4 die Verbindung neu einrichten, alles wie gehabt/ vorgegeben außer die MTU. Die MTU stellst du auf 1450 bis minimal 1400. Das sollte klappen. Wirkung: MTU (Maximum Transmission Unit) bestimmt wie schnell die PSN relevanten Daten an die Server übermittelt werden, je niedriger der Wert ist, umso länger kann es mit dem Anmelden dauert (bemerkbar ab 1300 abwärts) aber dafür wird die Datenübertragung stabiler vollzogen und ein Login sollte funktionieren. Klappt auch fast immer bei PSN Wartungsarbeiten.

Geschrieben
In den Netzwerkoptionen der PS4 die Verbindung neu einrichten, alles wie gehabt/ vorgegeben außer die MTU. Die MTU stellst du auf 1450 bis minimal 1400. Das sollte klappen. Wirkung: MTU (Maximum Transmission Unit) bestimmt wie schnell die PSN relevanten Daten an die Server übermittelt werden, je niedriger der Wert ist, umso länger kann es mit dem Anmelden dauert (bemerkbar ab 1300 abwärts) aber dafür wird die Datenübertragung stabiler vollzogen und ein Login sollte funktionieren. Klappt auch fast immer bei PSN Wartungsarbeiten.

 

Ist dir bewusst dass du beim PS3 thread bist?

Geschrieben (bearbeitet)

Nein, wars mir nicht, aber das Spielt keine Rolle weil der "Trick" mit der MTU seinen Ursprung bei der PS3 hat. Mich hats allerdings jetzt auch bei der PS3 und PS4 erwerwischt, beide Server scheinen offline zu sein. Verbindungstest gibt mir auf beiden Geräten an: PlaySation Network fehlgeschlagen.

 

Denke mal die machen ein Update oder alt. 2: irgendwelche Spackenkiddies (LizardSquad oder irgendjemand anders) spamen wieder die Server zu. :gunman:

Bearbeitet von HannibalGT500
Satzbau inkorrekt.
Geschrieben
Nein, wars mir nicht, aber das Spielt keine Rolle weil der "Trick" mit der MTU seinen Ursprung bei der PS3 hat. Mich hats allerdings jetzt auch bei der PS3 und PS4 erwerwischt, beide Server scheinen offline zu sein. Verbindungstest gibt mir auf beiden Geräten an: PlaySation Network fehlgeschlagen.

 

Denke mal die machen ein Update oder alt. 2: irgendwelche Spackenkiddies (LizardSquad oder irgendjemand anders) spamen wieder die Server zu. :gunman:

 

Konnte gestern Abend um 23:00 Uhr spielen. Ich war wieder online. :naughty:

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    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
    • Stimmt schon, theoretisch könnten es "nur" zwei sein. Also im allerbesten Fall sind es "nur" zwei. 
    • Egal was die waren Hintergründe sind, es ist einfach nur traurig. Ich fürchte auch das Bend und Media Molecule als Studios auf der Kippe stehen.
    • Es hat weniger was mit können oder nicht können zu tun. Es kommt auf die Aussprache drauf an. Nur im Vergleich: Als ich 4 Wochen an der Westküste war, war ich nach paar Tagen wieder drin und konnte jeden verstehen. 3 Wochen an der Ostküste waren da schon das grössere Problem. Von daher brauch ich zumindest Texte als Unterstützung. Und nach einem 8-9 Stunden Arbeitstag will ich nur relaxen, das macht dann kein Spaß 😉
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