Naughy Dog: Wir wollen mit The Last of Us die Branche verändern

Das Studio des „Uncharted“-Entwicklers Naughty Dog will mit dem neuen Projekt mit dem Titel „The Last of Us“ und drastisch verbessertem Storytelling die gesamte Videospiel-Branche verändern.

Bei dem Titel handelt es sich um eine Charakter-getriebene Story über eine Bevölkerung, die von einer modernen Plage dezimiert wird. Dabei begleitet der Spieler die Charaktere Joel, einen skrupellosen Überlebenden und die tapfere, junge Teenagerin Ellie.

Naughty Dogs Neil Druckmann erklärt: „Wir sind nicht auf Horror aus. Es werden schreckliche Dinge im Spiel geschehen, aber das ist nicht der Fokus. Die Monster stehen nicht im Mittelpunkt. Es ist die Beziehung zwischen Joel und Ellie.“

„Wir versuchen etwas über menschliche Wesen zu erzählen und wie sie leben. Nicht nur in diesem Umfeld, sondern überall.“

Das Naughty Dog Studio ist bekannt für seine nicht hierarchische Struktur und enge Zusammenarbeit, was auch im neuen Titel zum Ausdruck kommen soll. Während Straley zum Großteil für Gameplay-Mechaniken und Technologie verantwortlich ist, hat Druckmann u. a. das Sagen über die Story.

„Es gibt starke Überlappungen. Die Story, das Gameplay und die Ästhetik müssen zusammen kommen. Dieses Dreieck muss zusammen arbeiten“ gibt Bruce Straley zu verstehen. Druckmann stimmt dem zu: „Wir fordern uns ständig heraus, um sicherzugehen, dass wir nicht nur einen Film machen und er nicht nur aus Eigennutz Spaß hat. Es ist in der Art von ‚Wie arbeiten diese beiden in einem Konzert zusammen?'“

Auch wenn Naughty Dog bereits für überdurchschnittliche Titel bekannt ist, so sagen sie nun, dass sie insbesondere was die Story angeht, „hoffen, die Latte noch höher legen zu können.“

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