Max Scoville von Destructoid hat während der Pax East die Möglichkeit genutzt, einer neuen Präsentation von „XCOM: Enemy Unknown“ beizuwohnen und erfährt im Gespräch mit dem Lead Artist Greg Foertsch und dem Lead Producer Garth DeAngelis einige Details über die Runden-basierte Strategie-Neuauflage.
Wir erfahren hierbei unter anderem, dass Actionfiguren und entsprechende Dioramen einen Einfluss auf das Charakter- und Leveldesign hatten. Weiterhin werden Details über die Steuerung verraten, die dank einiger neuer Ideen und ausgiebigem Focus-Testing sehr gut an den Controller angepasst ist.
“XCOM: Enemy Unknown” soll im Herbst 2012 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.
Mag mir schon keine Vid´s ^^ mehr anschauen bis ich endlich die final Retailversion in den Händen halte! 😉
Musst mal die play3 lesen. Also die Zeitschrift. Da steht das es sehr den genialen spielen aus den neunzigern ähnelt und sehr gut werden kann.
Das Original aus den Neunzigern habe ich damals geliebt.Diesen Teil stehe ich aber noch ein wenig skeptisch gegnüberAber ich finde is immer gut wenn ein Strategie Spiel seinen weg auf die Ps3 findet.