Square Enix und IO Interactive geben in einem neuen Behind-the-Scenes-Video einen Einblick in das Sounddesign und die technische Umsetzung des Sounds im kommenden Action-Titel „Hitman: Absolution“. Der Audio Director Thomas Bärtschi und sein Team beschreiben im Behind-the-Scenes-Video „Dynamic Sound“, wie wichtig ausdrucksstarke und dynamische Soundkulissen sind, um eine glaubwürdige und realistische Welt zu gestalten
“Hitman: Absolution” kommt hierzulande am 20. November 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC in den Handel.
wenn das’n (reiner) kontrabass ist, heiße ich mozart…
hört sich ja wohl eindeutig nach ’nem blechblasinstrument an.
könnte höchstens sein, dass ein kontrabass mit einer tuba vermischt wurde, um einen ähnlichen sound zu erzielen.
Das ist kein Nebelhorn, welches auch schon seit Krieg der Welten benutzt wird, sondern ein gestrichener Kontrabass. Er wird in der Musik häufig bei bedrohlichen Szenen eingesetzt. * Klugscheissermodus aus
wird so rocken!! oh ojjjj
hollywood bombast score braucht kein mensch, bei einem titel wie diesem.
einer der vielen gründe, warum ich hans zimmer und seine retorten-schergen verfluche. man höre allein das nebelhorn am ende, was seit inception ja anscheinend schon standard sein muß…
habe mir es vorbestellt u die sniper challenge gemeistert. nun wollte ich es wieder spielen u der ganze bonus u missionen sind wieder geschlossen. Heißt das das ich noch mal alles machen kann oder ist es trotzdem irgendwo gespeichert , was ich freigeschaltet habe für das Hauptspiel?
Das Spiel wird hoffentlich so rocken!!! Aufgrund meiner Hoffnung habe ich mir ausnahmsweise auch mal die etwas teurere Professional Edition vorbestellt. Bitte, bitte lasst es sich anfühlen wie die alten Hitman Teile…. nur eben für diese Konsolengeneration.