Square Enix will sich mehr auf persistente Spielwelten konzentrieren:

In einem aktuellen Beitrag bei Gamasutra äußerte sich Darrell Gallagher, Oberhaupt aller Square Enix Studios in Nordamerika und Europa, über die Zukunft der Branche, des Unternehmens und den zu erwartenden Veränderungen.

Dabei ging Gallagher darauf ein, dass man sich bisher oft zu wenig um die mühevoll erschaffenen Spiel-Welten gekümmert hat, nachdem sie erschaffen wurden. Eine Tatsache, der man in Zukunft vielleicht verstärkt durch den Einsatz persistenter Spiel-Universen entgegentreten könnte.

„Insgesamt haben wir uns in der Spielebranche – Studios und Publisher – zu früh von einigen Welten entfernt, in die wir so viel Zeit und Energie investiert haben“, sagte Gallagher und erklärte, dass sich die Spieler in den meisten Fällen noch weitere neue Erfahrungen und Inhalte in diesen bekannten Spiel-Welten gewünscht hätten.

„Und für mich beginnt dort die Zukunft. Wir sehen für einige unserer Spiele die Gelegenheit, über das traditionelle Konzept von Anfang, Mitte und Ende hinaus weiter zu gehen. Wir können sie weiter ausdehnen und beständig machen – mit der Möglichkeit, sie auszubauen und über mehrere Spiele zu wachsen. So designt, dass sie für Jahre anstatt Wochen am Leben sind. Dabei spreche ich nicht von MMORPG – auch wenn das Konzept ähnlich ist – Ich spreche von der Erschaffung persistenter Online-Erfahrungen, die auf den Grundlagen unserer bekannten Spiele aufbauen.“

„Das ist nicht mit jedem Spiel möglich und es gibt keine einzelne Lösung, die in jedem Fall funktioniert, aber als übergeordnetes Ziel sind einige unserer Franchises sicherlich unglaublich gut dafür geeignet. Das ist etwas, das ich genauer untersuchen will.“

Auch bei Titeln wie „The Division“ von Ubisoft und „Destiny“ von Acitvision werden die Spieler in persistente Online-Welten versetzt, die sie lange Zeit beschäftigen sollen und die regelmäßig mit neuen Inhalten aufgefrischt werden können.

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