The Witcher 3: Wild Hunt - Entwickler begründen, warum man sich lieber auf die eigene Game-Engine verlässt

Die Entwickler von CD Projekt verlassen sich bei der Entwicklung von „The Witcher 3: Wild Hunt“ lieber auf die hauseigene neue Version der RedEngine und nicht auf eine Lizenz-Engine wie die CryEngine oder die Unreal-Engine. Wie der Senior Technical Producer Greg Rdzany von CD Projekt RED in einem aktuellen Interview erklärte, gibt es dafür den einfachen Grund, dass vorgefertigte Engines zu wenig Freiraum für Kreativität lassen.

Rdzany: „Nachdem wir verschiedene Möglichkeiten ausgewertet und gründlich darüber diskutiert haben, kamen wir zu dem Schluss, unsere eigene Technologie zu entwickeln – eine Technologie, die perfekt auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten ist. Und nicht nur in Bezug auf das Rendering, sondern auch, was die Werkzeuge betrifft. Rollenspiele sind sehr komplex, sodass die Designer und Künstler viele spezielle Lösungen benötigen, die es ihnen ermöglichen, große und glaubwürdige Welten sowie interessante Geschichten zu entwerfen. Wir sind der Meinung, dass die RedEngine dafür die beste Unterstützung bietet.“

Andere Engines wie die CryEngine oder die Unreal Engine sind zwar nicht schlecht, aber zu wenig spezialisiert, wie der Lead Engine Programmer Balazs Torok anmerkte. „Die großen Lizenz-Engines sind wirklich toll. Es steckt ein Team voller Experten hinter ihnen, die jedes einzelne Element entwickeln. Und dabei entsteht etwas, das die Messlatte für uns sehr hoch setzt. Aber wir glauben, dass diese Engines von Natur aus sehr allgemein gehalten sind. Wir konzentrieren uns auf all die Dinge, die unsere Engine und Toolsets besonders gut für die Entwicklung von Rollenspielen machen. Und diese Spezialisierung erlaubt es uns, mit einem kleinen Team qualitativ hochwertige Lösungen zu erschaffen, die mit den erwähnten Engine auf Augenhöhe sind.“

„The Witcher 3: Wild Hunt“ wird voraussichtlich 2014 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

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