Söderlund von EA Games: Battlefield 4 und Need for Speed Rivals von Grund auf für PS4 und Xbox One entwickelt

Der Executive Vice President für das EA Games Label, Patrick Söderlund, hat in einem aktuellen Interview unter anderem über die Grafik kommenden Konsolen PlayStation 4 und Xbox One gesprochen. Er betonte dabei, dass die Cross-Generation-Titel „Battlefield 4“ und „Need for Speed Rivals“ von Grund auf für die neuen Plattformen entwickelt wurden und somit nicht von der aktuellen Generation ausgebremst werden.

Patrick Söderlund sprach zunächst über die Grafik allgemein. Er erwartet, dass sich die Grafik auf den neuen Konsolen in den nächsten Jahren verbessern werde, ähnlich wie sie sich auch im Laufe der aktuellen Generation verbessert hat.

„Wenn du dir Grand Theft Auto 5 anschaust – das wirklich großartig aussieht, ich kann es wirklich kaum erwarten, es zu spielen – und dann einen Blick auf GTA 4 wirfst – der Unterschied zwischen diesen beiden Spielen ist so signifikant. Ich erwarte allerdings nicht, dass der Unterschied zwischen dem, was heute auf der PlayStation 4 veröffentlicht wird und dem, was am Ende des Zyklus kommt, nochmals so erheblich sein wird“.

Speziell zu den Next-Gen-Versionen von „Battlefield 4“ und „Need for Speed: Rivals“ erklärte Söderlund: „Battlefield 4 und Need for Speed wurden in diesem Jahr von Grund auf für die Next-Gen entwickelt und danach auf die Current-Gen-Konsolen herunterskaliert. Statt ein Current-Gen-Spiel nach oben zu skalieren, gingen wir den entgegengesetzten Weg.“ So sollte ausgeschlossen werden, dass die aktuellen Konsolen die neuen Plattformen ausbremsen.

Sowohl „Battlefield 4“ als auch „Need for Speed: Rivals“ werden zum Launch der PS4 am 29. November 2013 im Handel erhältlich sein.

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