PlayStation 4 vs. Xbox One: Yoshida von den Unterschieden bei der Auflösung überrascht

In den vergangenen Tagen kristallisierte sich bereits heraus, dass Multiplattform-Titel auf der PlayStation 4 technisch die Nase vorne haben werden. Besonders deutlich wurde dies bei „Call of Duty: Ghosts“, das auf der PS4 in der nativen 1080p-Auflösung über den Bildschirm flimmert, während sich die Xbox One-Community mit 720p arrangieren muss.

Wie Shuhei Yoshida, das Oberhaupt der Sony Worldwide Studios, in einem aktuellen Interview einräumt, ist er von den technischen Unterschieden, die die Spiele auf beiden Next-Generation-Konsolen aktuell aufweisen durchaus überrascht – auch wenn intern bereits deutlich wurde, dass Sonys Konsole mit der stärkeren Hardware aufwarten wird.

„Als wir Anfang des Jahres die geleakten Spezifikationen der Next-Gen-Plattformen zu Gesicht bekamen, war uns sofort klar, dass die technischen Spezifikationen der PS4 und auch die der Xbox One zutreffen würden. Zu diesem Zeitpunkt wussten wir, dass wir über deutlich mehr Leistung verfügen werden“, so Yoshida.

Mit einem Blick auf die Auflösungen ergänzt er: „So etwas wie bei Call of Duty: Ghosts, wo es auf 1080p gegen 720p hinausläuft, habe ich wirklich nicht erwartet. Das ist ein wirklich großer Unterschied. Oder auch Battlefield 4, das bei uns in 900p läuft – 900p gegen 720p. 900p erfordert 50 Prozent mehr Pixel-Rendering. Das hab ich alles von Digital Foundry gelernt.“

Des Weiteren räumt Yoshida ein, dass es allerdings auch technisch weniger versierte Spieler geben wird, denen die grafischen und technischen Unterschiede nur bedingt auffallen.

yoshida

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