Bereits bei der Comic-Con hat Ubisoft gezeigt, dass man bei “Assassin’s Creed Unity” unter anderem mit Hilfe des Chief Parkour Officers Michael “Frosti” Zernow besonders realistische Parkour-Elemente im Spiel bieten will.
In dem sogenannten “Assassin’s Creed Experience”-Parkour-Kurs konnten die Spieler erfahren, wie nah die Parkour-Erfahrung des Spiels an der Realität ist, in einem aktuellen Video geht man nochmals darauf ein. Zudem wird genauer erklärt, wie die Parkour- und Stealth-Passagen sowie das Durchqueren von Gebieten für das Spiel von Grund auf neu gestaltet wurden.
“Assassin’s Creed Unity” wird am 28. Oktober 2014 für Playstation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und verfrachtet euch in die Französische Revolution, deren Ereignisse historisch korrekt wiedergegeben werden sollen.
oh mein gott, er lässt sich auf ein seil fallen und nix passiert? wie schlecht ist das denn bitte
30 typen in 1 minute umhauen ohne nen hit zu kassieren . in ac geht das.
Das stimmt leider. Einfach zu ausrechenbar geworden. Wobei ich es bei Revelations gerne zu den Janitscharen ins Fort einmaschiert bin. Dies waren zumindest noch einigermaßen vernünftige Gegner.
Und das alles um ein noch mächtigerer Assassine zu werden!!!
Noch mächtiger geht doch gar nicht mehr.
Angreifen, abwarten und kontern, dadurch gewinnt man jeden Kampf. Seit Teil 2 keinen einzigen Kampf mehr verloren.
Ja, wie oft denn noch? …