Golem: Abwechseldes Gameplay zwischen VR und TV geplant

Da es sich bei Virtual Reality noch um eine so neue Technologie handelt und praktisch keine größeren Erfahrungen mit Spielen existieren, möchten die Entwickler von Highwire Games die Spieler mit ihrem PlayStation VR-Spiel „Golem“ nicht überfordern. Damit die Spielesessions mit dem VR-Headset auf dem Kopf nicht zu lang werden, wechselt man zwischen VR-Abschnitten und normalem Gameplay am TV, erklärte der zuständige Lead Designer Jaime Griesemer gegenüber IGN.

Wie Griesemer erklärt, müssen sich die Spieler erst mit der Zeit an VR-Erfahrungen gewöhnen, was bedeutet, „beim ersten Mal, wenn jemand VR nutzt, dann muss man ihn relativ schnell wieder herausholen“, manchmal schon nach ein oder zwei Minuten. Um die Gewöhnung an VR für die Spieler leicht zu machen, wird es „erzwungene Unterbrechungen“ geben, in denen man das PlayStation VR-Headset abnehmen muss und normal am TV weitermachen muss.

Es wird erklärt: „Der Gedanke hinter diesem Hybrid-System ist der, dass man immer, wenn man was im User-Interface macht oder man nicht bei der Erkundung oder im Kampf ist, dann macht man es auf dem 2D-TV-Bildschirm. Wir wollten eine Möglichkeit bieten, mit der man weiterhin Golem spielen kann, aber gleichzeitig das VR-Headset absetzt… [wir befürchten], dass man den Bezug zu sich selbst und der Umgebung verliert, wenn man zu viel Zeit in VR verbringt.“

„Wir versuchen, die Sachen in VR zu machen, die in VR passen und die Sachen, die auf dem 2D-Bildschirm passen auf dem Bildschirm zu machen“, sagte Griesemer und betonte, dass der Hauptteil des Spiels jedoch in VR ablaufen wird. Da es sich aber um ein echtes Spiel von ganzer Länge handelt und nicht um eine kleine VR-Erfahrung, müsst Pausen eingebaut werden. Aktuelles Gameplay, in der die Steuerung des VR-Spiels erklärt wird, findet ihr hier.

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