Overwatch: Nahezu stabile 60FPS und 1080p auf PS4 und Xbox One

Bereits vor ein paar Tagen gab Blizzard Entertainment bekannt, dass der Shooter „Overwatch“ auf den beiden Konsolen Xbox One und PlayStation 4 mit einer dynamischen Auflösung versehen wird. Auf diesem Wege sollte gewährleistet werden, dass auf beiden Konsolen stabile 60 Bilder die Sekunde erreicht werden.

Doch wie wirkt sich diese Design-Entscheidung in der Praxis aus? Dieser Frage gingen die Kollegen von Digital Foundry nach und nahmen die Beta zu „Overwatch“ akribisch unter die Lupe. Dabei fanden sie heraus, dass die Entwickler von Blizzard Entertainment im technischen Bereich offenbar ganze Arbeit leisteten.

Demnach flimmern die Umsetzungen für die Xbox One sowie die PlayStation 4 weitestgehend in der nativen 1080p-Auflösung und mit stabilen 60 Bildern die Sekunde über den Bildschirm. Lediglich in besonders hektischen Momenten wird die Auflösung ein wenig gesenkt, um auch weiterhin eine Darstellung in 60FPS zu garantieren.

Abschließend wird angemerkt, dass die Xbox One-Version von „Overwatch“ vereinzelt mit ein wenig Screen-Tearing zu kämpfen hat. Dies soll jedoch keinen negativen Einfluss auf die allgemeine Spielerfahrung haben. Zumal die Möglichkeit besteht, dass dieses Manko bis zum Release der finalen Fassung noch aus der Welt geschafft wird.

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bei 60fps muss ich immer an RAGE auf der PS3 den ken, ein TRAUM! ‚Warum gibts da keinen 2. Teil von?

Ich kann mich grau an eine Zeit erinnern als die CS Beta 5.2 mit max 20 Fps Stundenlang gezockt wurde… Bei 60 fängt mein Gehirn an zu schmelzen und ich muss meine Herzpillen einwerfen XD

wenns gut wird 😀
kauf ich es mir gerne 2mal
1 mal PC 1 mal Konsole

@ Ifil:

Mensch… sei doch froh, dass wenigstens dieses Spiel für die PS4 mit 1080p – Auflösung und 60 FPS erscheint.

Zu 99,9999 % trifft das ja sonst überhaupt nicht zu… egal welche Grafik angeboten wird. Die derzeitigen Konsolen sind nun mal viel zu schwach auf der Brust für optimale Voraussetzungen.

Ban please.