Hunt: Showdown - Erstes Entwickler-Videotagebuch von Crytek erklärt Veränderungsprozess des Shooters

Ursprünglich wurde "Hunt: Showdown" unter dem Namen "Hunt: Horrors of the Gilded Age" als "Darksiders"-Nachfolger angekündigt. Seitdem hat sich viel verändert. Was genau, soll nun ein Videotagebuch von Crytek erklären.

Mit einem ausführlichen Gameplay-Trailer, der zur Erinnerung dem zweiten Video unterhalb zu entnehmen ist, konnte Crytek mit „Hunt: Showdown“ auf der vergangenen E3 2017 einen ersten Vorgeschmack bezüglich des Monsterjagd-Shooters bieten. Eigentlich wurde das Spiel unter dem Titel „Hunt: Horrors of the Gilded Age“ bereits Mitte 2014 als „Darksiders“-Nachfolger angekündigt. Daraus wurde jedoch nichts.

In den gut drei Jahren hat sich aber nicht nur der Spieletitel verändert, sondern auch das ganze Gameplay. Was in der Vergangenheit passierte, was für die Gegenwart geplant ist und was auf den PvPvE-Monsterjagd-Ableger noch zukommt, verraten die Macher von Crytek im ersten, unten zu findenden Video-Entwicklertagebuch.

Das Video stellt vor allem die Geschichte hinter dem Entwicklungsprozess samt eines Studiowechsels, die Entscheidungsfindung, die zu den Veränderungen führte sowie die Strategien, wie der Spieler in „Hunt: Showdown“ lebendig bleibt, in den Mittelpunkt. Zu Wort kommen dabei der Level Design Director Chris Auty, Audio Director Florian Füsslin, Creative Director Magnus Larbrant, Junior Producer Richard Miller, Producer Fatih Özbayram, Lead Artist Marcel Schaika und der Lead Designer Dennis Schwarz zu Wort.

Quelle: Crytek

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maxi-tomec

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06. August 2017 um 22:01 Uhr
Arthur-Spooner

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07. August 2017 um 01:07 Uhr
skywalker1980

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07. August 2017 um 01:20 Uhr
Arthur-Spooner

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