Jagged Alliance: Rage! - Neuer Ableger der Runden-Strategie mit Trailer angekündigt

Mit "Jagged Alliance: Rage!" steht später in diesem Jahr ein neuer Ableger der Runden-Strategie-Reihe ins Haus. Zur Ankündigung haben THQ Nordic und Handy Games unter anderem einen ersten Trailer und einige Bilder veröffentlicht.

Jagged Alliance: Rage! – Neuer Ableger der Runden-Strategie mit Trailer angekündigt

THQ Nordic und Handy Games haben mit „Jagged Alliance: Rage!“ einen neuen Ableger der rundenbasierten Strategie-Reihe angekündigt. Laut dem ersten Trailer werden die Spieler einen neuen Ansatz für das rundenbasierte Tatktikspiel mit Adventure-Elementen und den bekannten Söldnern geboten bekommen. Eine Reihe von Screenshots sowie den besagten Trailer zur Ankündigung findet ihr unterhalb dieser Zeilen.

Die Handlung von „Jagged Alliance: Rage!“ ist 20 Jahre nach dem ersten „Jagged Alliance“ angesiedelt. In diesem neuen Spin-Off der Reihe erleben die Spieler einen Road-Trip in eine Dschungel-Hölle, welche die geistigen und körperlichen Fähigkeiten an ihre Grenzen bringt. In den Fokus rücken Iwan Dolwitsch, Helmut „Grunty“ Grunther, Kyle „Shadow“ Simmons und weitere Söldner, die sich hinter feindlichen Linien befinden, nachdem ihr Hubschrauber abgeschossen wurde.

„In Jagged Alliance: Rage! steht man jederzeit am Rande des Zusammenbruchs“, verraten die Macher. „Mit mangelnder Ausrüstung und in der Unterzahl liegt es am Spieler, die erfahrenen Söldner in taktischen, rundenbasierten Missionen anzuführen und den Funken einer Revolution zu entzünden.“ Die Spieler können unter anderem einen Online-Koop-Modus für zwei Spieler erwarten.

Im Herbst soll „Jagged Alliance: Rage!“ für PS4, Xbox One und PC erscheinen. Die Konsolen-Version soll für 29,99 Euro angeboten werden.


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Jagged Alliance war zusammen mit dem 2ten Teil mit Abstand das Beste was ich je an Runden basierten Strategie Spielen gezockt habe.
Ich glaub fast nicht, dass man diese Klasse nochmals erreichen kann.

JA für Konsole? Spannend
Hab alle Teile auf’m PC. Hoffentlich orientieren sich die Entwickler nach den alten Teilen und nicht den Neuen.