KI-Unterstützung: Spielhilfe in Minecraft mit Microsofts Copilot demonstriert

Die KI wird auch in Videospielen eine zunehmende Rolle spielen. Und wie ein solcher KI-Helfer in "Minecraft" in Erscheinung treten kann, zeigen neue Videos von Microsoft Copilot.

KI-Unterstützung: Spielhilfe in Minecraft mit Microsofts Copilot demonstriert

Die PS5 bekam kürzlich ein neues Feature. Besitzer der Konsole können sich an der Spielhilfe beteiligen und Videos beisteuern, die anderen Spielern über schwierige Stellen hinweghelfen. Wie die Community-Spielhilfe funktioniert, ist in dieser Meldung zusammengefasst.

Die künstliche Intelligenz könnte derartigen Spielhilfen, die mehr oder weniger manuell erstellt werden, irgendwann überflüssig machen. Weitere Vorstöße in diese Richtung wagt Microsoft mit Copilot. Es ist die KI-Initiative der Redmonder.

KI hilft in der Welt von Minecraft

Auf dem offiziellen Twitter/X-Account von Microsoft Copilot zeigen Videos, wie der KI-Dienst im Fall von “Minecraft“ samt Sprachunterstützung beratend zur Seite steht.

In der demonstrierten Version muss der Nutzer zunächst das Copilot-Programm und das “Minecraft”-Fenster öffnen, woraufhin die KI das Spiel identifiziert. Danach reagiert das System auf die Sprache des Spielers und das Gameplay.

Zwei der möglichen Anwendungsfälle:

  • Der Spieler fragt Copilot, wie man ein Schwert herstellt. Die KI bittet ihn, sein Inventar zu öffnen, analysiert die vorhandenen Gegenstände und sagt ihm dann, was er noch braucht und wo er es finden kann.
  • In einem anderen Video wird der Spieler von Zombies gejagt. Microsofts Copilot erkennt die Zombies, sagt dem Spieler, um was es sich handelt, und gibt ihm Ratschläge, wie er der Situation entkommen kann.

Nachfolgend seht ihr das System in Aktion:

Der KI-Begleiter für Videospiele steckt zwar noch in den Kinderschuhen, könnte aber eines Tages zu einem zentralen Element werden. Damit die Erfolgserlebnisse nicht gänzlich abhandenkommen, wären gewisse Grenzen ratsam.

Für die Bewältigung der schwierigsten Herausforderungen im Leben

Die KI-Hilfe soll letztlich weit über Videospiele hinausgehen. Mustafa Suleyman, KI-CEO von Microsoft, schrieb zu den neuen Demo-Videos: „Wir bringen Copilot auf die nächste Stufe. Copilot wird sehen, hören, sprechen und in Echtzeit helfen.“

Er ergänzte: „Schaut euch diese Demo an, um zu sehen, was ich meine. Schon bald wird euer KI-Begleiter an eurer Seite leben, sei es beim Spielen von Minecraft oder bei der Bewältigung der schwierigsten Herausforderungen des Lebens.“

Weitere Meldungen zum Thema KI:



Was haltet ihr von derartigen KI-Begleitern und Unterstützern? Wollt ihr so etwas in einem Videospiel haben? Oder reizen euch frustrierende Situationen und anschließende Erfolgserlebnisse mehr?

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Hellblade 2 ist schon deswegen ein Erfolg für MS, weil Playstation Fanboys nicht aufhören können darüber zu reden. Die News geht um was ganz anderes und es wird nur von Hellblade geredet.

Mich persönlich interessiert zwar Hellblade nicht,hat aber einen besseren Meta als das gelobte RotR von euch und die selbe wie Stellar Blade(was ich top finde).

Immer wieder herrlich das zweierlei Maß messen 🙂

Also was ich so gelesen habe, soll der zweite Teil sehr gut geworden sein. Der erste gehört mit zu den besten Spielerlebnissen, die ich hatte. Mangels XBox und Gaming PC werde ich aber erst mal auf Teil 2 verzichten müssen.
Vor allem aber gönne und wünsche ich Ninja Theory einen riesigen Erfolg, damit MS nicht auf komische Ideen mit dem Studio kommt.

DerKaiser = keiner – check

@Shelley
Ich glaube dieses Spiel tut sich keiner freiwillig an^^
Hab mir gerade nochmal was dazu angeschaut, dieses 30 fps rumschleichen ist ja sowas von öde.

@Shelley

Ganz dünnes Eis xD

@play3

Da ihr ja mehr auf multinews geht, würde ich mich freuen wenn ihr zu hellblade 2 auch nen test machen könntet 🙂

@Khadgar1

Hahah ja klar weil Microsoft.. bei Stellar Blade ist es natürlich GOTY wenn es eine 81er Wertung bekommt.

@Arantheal nur als kleiner Hinweis jedes Spiel wird wahrscheinlich von irgendwelchen Firmen mal eine 65 Bewertung geben oder niedriger oder höher.

Bestimmt das nächste Studio was MS dicht macht.

Das spiel ist doch von der Wertung so gut wie Stellar Blade. Wo ist das Problem? 😀

@naughtydog was anders als ein Film mehr oder weniger soll es nicht sein solche spiele gab es doch in jeder Generation, die einfach bloß sagen hey schau unsere Grafik an oder unsere Zwischenszenen als Beispiele wäre hier The Order 1886 und so weiter.

Oha, 80er Wertung wieder schlecht oder wie? xD

@Gaia81

Nicht direkt so bissig werden. Bei Metacritic ist es aktuell eine 81 und es gibt genau so viele 60-70 Wertungen. 😉

Schneidet genauso gut ab, wie Stellar Blade ist doch ok. Ne 9,5 wie bei xd sehe ich zwar nicht, aber kann auch mit dem Spiel nix anfangen
Müsste ich mich vllt mal überwinden ^^

Aber können wir mit dem Thema warten bis die passende News hier gepostet wird? 😀

@euer Ernst die hellblade Wertungen liegen bei 85-95 % und das soll schlecht sein auf allen Seiten hoch gelobt und nur weil es Microsoft exklusiv ist wollt ihr es schlecht reden ernsthaft ?

@DerKaiser3

Jepp, Diese Aussage habe sie am Anfang des Jahres getätigt. ^^
Aber immerhin schneidet der Nachfolger nicht schlechter als der Vorgänger ab. 😀

Hab mal gelesen das MS sich einen Metascore von ü90 erhofft.
Da waren sie mal wieder weit von entfernt ^^

@Brok
Wenn man aber wiederholt lesen muss, dass es eigentlich nur wunderschöne Grafik und super Sound hat, spielerisch aber total belanglos ist, hätte es wohl besser ein Film werden sollen.

@Brok

Das stimmt. Das Problem dabei ist nur………das Spiel ist im Gamepass.

Mit sowas könnten einige doch noch Souls Games zocken 😉

@DerKaiser3
Kritiken nicht überbewerten. Viele kritisierte Spiele sind wirtschaftlich sehr erfolgreich. Und das ist das, was bei allen Entwicklern nun einmal zählt.

Die brauchen erstmal Hilfe um gute Spiele zu Entwickeln.
Hellblade ist wohl wieder nix geworden, werde mir da aber zum einschlafen ein Stream zu ansehen.

Das ist dann aber schon eine Spur härter als der Ansatz der zuletzt bei ChatGPT und co verfolgt wurde. Hier muss man trainierte Erfahrungswerte auf aktuelle Informationen adaptieren. Zumindest falls das so dynamisch geht, wie das Video vermuten lässt und es nicht starr auf wenige Fälle träiniert wurde.