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The Outer Worlds 2: "Wir müssen nicht jeden ansprechen" - Obsidian erklärt kontroverse Design-Entscheidung

In einem Interview enthüllte Obsidians Brandon Adler eine Mechanik des Rollenspiels "The Outer Worlds 2", die unter den Spielern definitiv für Diskussionen sorgen dürfte. Gleichzeitig erklärte der Game Director, warum diese Design-Entscheidung getroffen wurde.

The Outer Worlds 2: „Wir müssen nicht jeden ansprechen“ – Obsidian erklärt kontroverse Design-Entscheidung

Nach der Präsentation im Rahmen des Xbox Games Showcase 2025 nannte Obsidian Entertainment kürzlich weitere Details zum im Oktober 2025 erscheinenden Rollenspiel „The Outer Worlds 2“.

Unter anderem verriet das Studio, wie die „Halo“-Reihe das RPG zu einem besseren Spiel machte, und versicherte, dass das Entwicklerteam das Feedback der Spieler berücksichtigte, die den ersten Teil mitunter als zu albern empfanden. Im Gespräch mit RPG Site bestätigte Game Director Brandon Adler kürzlich eine Design-Entscheidung, die sicherlich noch für Diskussionen sorgen dürfte.

Demnach wird es in „The Outer Worlds 2“ nicht möglich sein, einmal investierte Skillpunkte zurückzusetzen und neu zu verteilen. Das bedeutet, dass Spieler ihren Charakter-Build nicht mehr ändern können – selbst dann nicht, wenn sie später im Spiel zu dem Schluss kommen sollten, sich verskillt zu haben.

Warum eine Respezialisierung nicht möglich ist

Laut Adler ging es dem Team bei den Arbeiten an „The Outer Worlds 2“ darum, ein Rollenspiel zu entwickeln, in dem die Entscheidungen der Spieler bindend sind und entsprechende Konsequenzen nach sich ziehen. Dies gilt sowohl für die Entscheidungen, die sie im Spiel treffen, als auch für die Entwicklung ihres Charakters.

„Es gibt viele Spiele, in denen man unbegrenzt neu spezialisieren kann. Dann spiele ich für mich eigentlich keinen echten Charakter mehr, weil ich ständig hin- und herspringe“, erklärte Adler. „Mal bin ich ein großartiger Assassine, der aus der Distanz snipert, dann, ach, jetzt bin ich ein Redner, dann respezialisiere ich wieder, und das ist für mich… es ist nicht falsch, dass Leute so spielen wollen.“

„Aber wenn wir The Outer Worlds 2 machen, möchte ich sicherstellen, dass das Rollenspiel wirklich stark ist“, fuhr er fort. „Ich möchte, dass du deinen Charakter aufbaust und dich richtig darauf festlegst – sodass sich das Rollenspiel durch das gesamte Erlebnis zieht.“

Eigenen Angaben zufolge ist sich der Game Director im Klaren darüber, dass diese Design-Entscheidung durchaus für Kritik sorgen wird. Dies sei für die Entwickler jedoch in Ordnung, da es sich bei „The Outer Worlds 2“ um ein Spiel handelt, das nicht jeden ansprechen muss.

„Das ist wahrscheinlich keine populäre Aussage von mir“, sagte er. „Aber das ist einfach nicht so wichtig. Das spielt für die Kalkulation des coolen, spaßigen Spiels, das ich machen möchte, keine Rolle.“

Entwickler möchten die Zeit der Spieler respektieren

Im weiteren Verlauf des Interviews sprach Adler auch darüber, dass die Tatsache, dass „The Outer Worlds 2“ Konsequenzen für die Entscheidungen der Spieler bietet, auch bedeutet, dass das Spiel die Zeit der Spieler respektiert. „Wir wollen die Zeit der Leute respektieren, und für mich bedeutet das in einem Rollenspiel, die Zeit der Spieler zu respektieren“, so Adler abschließend.

„Das heißt: Deine Entscheidungen zählen, also nimm sie ernst – und wir zeigen unseren Respekt, indem wir dir coole Reaktionen auf die Entscheidungen geben, die du triffst. Das ist der Respekt für deine Zeit.“

„The Outer World 2“ erscheint am 29. Oktober 2025 für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Spieler, die zur 99,99 Euro teuren Premium Edition greifen, dürfen bereits am 24. Oktober 2025 loslegen.

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