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Fifa 10 Ultimate Team Tauschthread - 1.Post lesen!


Gonzo
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moin,

kann mir jemand mal berichten,welche erfahrung er mit Villa und Higuain (88) hatte?! bin hin und hergerissen, weis nich welchen von beiden oder vllt auch beide ich mir zulegen sollte!!:ohjeh::ohjeh:

 

Keinen von beiden! Villa geht mit 100.000 über den Tisch. Higuain der 88 geht auch so mit 30 - 40 K weg. Hol dir dafür lieber HULK ! Der beste Stürmer in dem Spiel. Tempo 91 und Schießen 83 Dribbling 88. Aggression hat der auch gefühlte 90. Kannst nix falsch machen mit dem ! Dazu Kaka im ZOM und noch einen Brasilianer ( Amauri , Pato ) und du hast dein Traum Dreieck!

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Keinen von beiden! Villa geht mit 100.000 über den Tisch. Higuain der 88 geht auch so mit 30 - 40 K weg. Hol dir dafür lieber HULK ! Der beste Stürmer in dem Spiel. Tempo 91 und Schießen 83 Dribbling 88. Aggression hat der auch gefühlte 90. Kannst nix falsch machen mit dem ! Dazu Kaka im ZOM und noch einen Brasilianer ( Amauri , Pato ) und du hast dein Traum Dreieck!

 

hmm... naja hulk und pato hab ich! hab die aber aufm markt weil se nich ins team passen:grimmig::grimmig:......

 

jemand interesse an a.young (82)?? hab ihn als LA und LM. HULK auch noch im angebot als ZOM!

Edited by Sergej1005
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Ja das stimmt wohl. Der bug regt mich außerdem dermaßen auf. Grad 2:7 mit meiner Mannschaft verloren, gegen ein Team mit 80 stärke, ich hab 85 !!

Ein wichiniarek ist mit ball 3mal so schnell wie mein dani alves ;D

ID : Cyr0x_91 [ 0 ist eine Null ] ;

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ja das stimmt wohl. Der bug regt mich außerdem dermaßen auf. Grad 2:7 mit meiner mannschaft verloren, gegen ein team mit 80 stärke, ich hab 85 !!

Ein wichiniarek ist mit ball 3mal so schnell wie mein dani alves ;d

 

 

was denn für ein bug ?

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Guest
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    • Unten Klar gab's 3d spiele aber das nur durch Entwickler Tricks..   +++++ Eigentlich hat die PlayStation Dreidimensionalität gar nicht verstanden: Obwohl die PlayStation 1 3D-Spiele inszenierte, war es ihr nicht möglich, Tiefe zu berechnen. Für einen dreidimensionalen Raum ist diese aber entscheidend. Damit wir dennoch 3D-Grafik zu Gesicht bekamen, griffen Entwickler auf einen genialen Kniff zurück. Objekte wurden in PS1-Spielen stets von hinten nach vorn in die Szene geladen, in etwa so, als würde man einer kunstschaffenden Person beim Malen zuschauen. Diese erstellt erst den Hintergrund und fügt dann weitere Schichten hinzu, die sich den Betrachtern nach und nach annähern, um eine glaubwürdige Perspektive zu erzeugen. Passenderweise spricht man daher vom "Maleralgorithmus":   Ein Landschaftsmaler gestaltet zuerst den Himmel und den Hintergrund, erst danach werden Details von hinten nach vorn hinzugefügt. (Bildquelle: Wikipedia) Ein Landschaftsmaler gestaltet zuerst den Himmel und den Hintergrund, erst danach werden Details von hinten nach vorn hinzugefügt. (Bildquelle: Wikipedia)   Ein großer Nachteil des Maleralgorithmus ist, dass überlappende Objekte in Spielen ineinander clippen können. Habt ihr euch schon einmal die legendäre T-Rex-Demo angesehen, dann ist euch vielleicht aufgefallen, dass die Beine des Dinosauriers in seinen Bauch ragen. Da die korrekte, dreidimensionale Position der Körperteile nicht ermittelt werden kann, befinden sie sich praktisch auf demselben Platz.
    • Das "Haushalt"-Game. Aktuell bin ich noch im Tutorial-Gebiet "Bad". Muss sagen, das zieht sich. Schwierigkeitsgrad ist zwar ganz ok, aber die Detailarbeit bzgl. der "Collectibles" nervt ein wenig. Kurze Pause aufgrund von Werkzeug-Wechsel. Ich halte euch aufm Laufenden. Stay tuned.
    • Das Foto hat er anscheined mit einem Nokia 3210 gemacht.
    • Ich glaube das verwechselst du mit dem SNES (Mode 7) Die Sony Playstation und der Sega Saturn waren die ersten Geräte, die echtes 3D konnten (noch vor PC).
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