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Top-Benutzer in diesem Thema

Geschrieben
Ein Thread zu starten ohne Infos ist bisschen blöd ^^

Wann kommt es raus

noch unbekannt

Plattformen

PS3

Entwickler?

Insomniac Games

 

Into the Nexus wird nicht so lang und umfangreich wie A Crack in Time aber viel größer als Q Force und Quest for Booty.

 

Das Spiel kommt auf der PS3 statt der PS4 raus da es den Epilog der Future Saga (Tools of Destruction/Quest for Booty und A Crack in Time) darstellt und die Fans diese Teile auf der PS3 gespielt haben aufder die Entwickler die Future Saga auch beenden wollen.

 

Quelle:http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-11-ratchet-and-clank-into-the-nexus-announced

Geschrieben
Ein Thread zu starten ohne Infos ist bisschen blöd ^^

Wann kommt es raus

Plattformen

Entwickler?

Den Cursor auf den Link setzen,anklicken und den Text im neuen Fenster lesen :p

 

Leider wir es kein Vollpreis Titel,hoffe den gibt es dann auf der PS4.

Geschrieben

Es gibt eines was mir an der Future Saga Stört und das ist das die Geschehnisse der Vorgänge ignoriert werden, damit meine ich das immer behauptet wird das Ratchet der Letzte Lombax ist und angeblich nie einen anderen gesehen hat was aber nicht stimmt wenn man an Ratchet & Clank 2 zurückdenkt wo er einen anderen Lombax (Angela Cross) getroffen hat.

  • 4 Monate später...
Geschrieben
Hat jemand von euch bei Amazon vorbestellt? Wann verschicken die immer so die Mail mit dem Vorbestellerbonus? Bei mir kam noch nichts an :nixweiss:

 

Ich habe dort (Vor-) Bestellt und auch mein Spiel heute erhalten. Aber welchen Vorbestellerbonus meinst du...? :think:

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  • Beiträge

    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
    • Stimmt schon, theoretisch könnten es "nur" zwei sein. Also im allerbesten Fall sind es "nur" zwei. 
    • Egal was die waren Hintergründe sind, es ist einfach nur traurig. Ich fürchte auch das Bend und Media Molecule als Studios auf der Kippe stehen.
    • Es hat weniger was mit können oder nicht können zu tun. Es kommt auf die Aussprache drauf an. Nur im Vergleich: Als ich 4 Wochen an der Westküste war, war ich nach paar Tagen wieder drin und konnte jeden verstehen. 3 Wochen an der Ostküste waren da schon das grössere Problem. Von daher brauch ich zumindest Texte als Unterstützung. Und nach einem 8-9 Stunden Arbeitstag will ich nur relaxen, das macht dann kein Spaß 😉
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