PS4: Mark Cerny erklärt, warum man die x86-Architektur nutzt

Sonys PS4-System-Architekt Mark Cerny widmete sich in einem aktuellen Interview mit dem Official PlayStation Magazine der Frage, warum man sich dazu entschloss, die altbewährte x86-Prozessor-Archtektur für die PlayStation 4 zu nutzen.

Zunächst ging Cerny darauf ein, dass es sich scheinbar um eine recht beängstigende Entscheidung handeln könnte. „Wegen seiner sehr langen Geschichte ist der x86 ziemlich komplex. Man kann Code darauf laufen lassen, der 1978 für den originalen Chip entwickelt wurde… Wenn man ein x86-Handbuch liest, dann sind es mehrere Seiten, auf denen alle möglichen Arten beschrieben werden, wie Daten von einem Register in ein anderes bewegt werden können, auf Grundlage der Ergänzungen der Architektur über die Jahre. Aus dieser Perspektive ist es ein bisschen erdrückend.“

Letztendlich ist es aber dennoch die bevorzugte Wahl über alle anderen Chip-Architekturen.

„Die tatsächliche Arbeit an der PS4 hat nicht vor 2008 begonnen. Ich habe nicht entschieden, ob es ein x86-Chip werden soll. Ich habe versucht, herauszufinden, ob es eine mögliche Option sein könnte. Wenn die einzige andere Möglichkeit in der Power PC-Architektur liegt, dessen Hardware-Anbieter sehr begrenzt sind. Wenn man den x86 nutzt, kann man dagegen zu jedem gehen, der Technologie herstellt.“

Die PlayStation 4 wird hierzulande am 29. November 2013 für 399 Euro in den Handel kommen. Die bessere Verfügbarkeit der x86-Technologie dürfte ihren Teil zum günstigen Preis beigetragen haben.

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