Die Jungs von CapcomUnity stellen in einem neuen gut 26 Minuten langen Video die Kampfmechaniken vom kommenden „Devil May Cry“-Reboot vor. Sollte „DmC Devil May Cry“ eine entsprechende Resonanz bei den Spielern und Kritikern sowie ausreichende Verkaufszahlen erreichen, sollen weitere Titel zum Reboot folgen, bestätigte der Producer bereits.
“DmC Devil May Cry” erscheint voraussichtlich am 15. Januar 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 im Handel.
@bigron
was hat das mit heulen zu tun ?
es ist wie es ist, das gameplay ist
anspruchslos.Wenn du dich damit begnügst
kauf es dir halt.
Aber lass jeden seine meinung bitte.
jap..nach dem video..muss ich auch sagen..ziemlich langweilig
@big ron
Wenn einem die Argumente ausgehen, beschimpft man die anderen halt als whiner 😉
Ich kann mich jedenfalls nicht dran erinnern dass sich schonmal jemand über das gameplay beschwert hat, im Gegenteil normalerweise wird das Spiel immer mit dem achso tollen gameplay verteidigt. Aber sogar das ist schrott!
@ThisIsWar
Schon komisch, dass aber immer die selben Begründungen kommen. Deswegen ist es heulen.
@big ron , hat nichts mit heulen zu tun.
So lange es begründet ist , ist es kein heulen.
Mich würde das Spiel mehr ansprechen, wenn die Spielwelt wie im ersten Teil offener wäre. Dass eine Horroratmosphäre nicht vorhanden ist, daran bin ich schon gewohnt. Wenn sich dann aber auch noch herausstellt, dass das Auflevelsystem vernachlässigt behandelt wurde, dann verzichte ich auf das Spiel.
Und weiter geht das Geheule.
Ich bleib dabei..das Game wird grotig schlecht.
Ich schaue jedes mal rein in der hoffnung,
das vieleicht der Funke überspringt, aber leider nada.
Ich denke das der Hauptkritik punkt nicht mal
Dante an sich ist, sondern das Setting allgemein.
Der erste DMC war ja ursprünglich ein Resident Evil,
deswegen die Burgen und Schlösser.
Es fehlt einfach das düstere Setting, dazu noch
der veränderte DaNTE ist halt den Fans zu viel.
mhm es gibt jetzt also infinite air combos, wo man auch mehrere gegner auf einmal aufmischen kann und diese können überhaupt nichts machen während sie gefangen sind.
Normalerweise muss man zumindest zwischendurch irgendwann mal landen, nen neuen air lainch machen und riskiert getroffen zu werden, aber hier kann man sogar wenn die gegner futsch sind einen neuen ranziehen und wegen infinite jumps (zumindest kann man offensichtlich nach jedem treffer wieder springen) kann man so lange in der luft bleiben wie man will.
Das sieht vielleicht stylisch ausn, aber schwer ist was anderes.
Aber ich bin mir sicher irgend ein Capcom Fanboy wird mir schon noch erklären warum das das beste feature überhaupt ist.