In God of War: Ascension wird Kratos heldenhaft und menschlich auftreten

Während Kratos in „God Of War III“ eher als unliebsamer und grausamer Übermensch dargestellt wurde, versuchen die Entwickler im neuen Teil „God Of War: Ascension“, eine andere Richtung einzuschlagen, wie der Lead Designer Mark Simon zu erklären versuchte.

„Vielleicht war es das Design, das der Director Stig Asmussen erschaffen wollte, dass er ihn am Ende eher als Monster darstellen wollte – aber in diesem Spiel wollen wir nicht, dass er wie ein Monster erscheint“, so der Lead Designer. „Wir wollen, dass er heldenhaft erscheint und dass er heldenhafte Sachen vollbringt und etwas, das man nachvollziehen kann.“

Er betonte, dass das neue Design auf der Ausrichtung des Spiels beruht und nicht auf die Kritik einiger Leute, dass sich Kratos in einen unliebsamen Schwachkopf verwandelt hat. „Ascension“ erzählt die Geschichte von Kratos, bevor er zum God of War wurde. Was nicht nur zu einer Veränderung seiner Persönlichkeit führte, sondern auch zur Veränderung der Art und Weise wie er in seiner Umwelt klarkommt.

„In diesem Spiel klettert Kratos an Wänden entlang, so wie du und ich es machen würden – vielleicht besser als du und ich, aber er nutzt seine Hände und richtige Fußplatzierung. Wir lassen seine Hände von Dingen abrutschen und ihn in Schwierigkeiten kommen. Und das ist die Herausforderung – diese Mauer entlang zu klettern und nicht herunter zu fallen. Das ist menschlich. Während es zuvor als Halbgott so einfach erschien wie, ‚Oh, ich bin durch!'“

Mark Simon bestätigte außerdem, dass es neue Möglichkeiten bei den Kämpfen geben wird. So soll es mehrere Möglichkeiten geben, ein Ziel zu erreichen, was dazu führen soll, dass sich die Spieler genauer damit beschäftigen und die verschiedenen Wege herausfinden.

„God Of War: Ascension“ wird derzeit für die PlayStation 3 entwickelt und soll im kommenden März 2013 veröffentlicht werden.

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JamRock_Vybz

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