Remember Me: Entwickler spricht über Stereotypen und Brutalität

Der Creative Director von „Remember Me“, Jean-Maxime Moris, hat in einem aktuellen Interview mit den Jungs von CVG darüber gesprochen, dass sie mit dem kommenden Action-Adventure nicht dem üblichen Gaming-Stereotypen hingeben wollen und sich demnach auch nicht auf eine überspitzte Gewaltdarstellung verlassen wollen.

Er beklagt sich, dass viele  Spiele ihrem Potenzial nicht gerecht werden. „Videospiele sind zu einem formatierten Medium geworden, obwohl es das stärkste Medium der Welt ist und das meiste Potenzial für die Zukunft hat. Dennoch ist alles formatiert.“

Dontnod hat sich vorgenommen, die Dinge anders anzugehen, ergänzte Moris. „Deshalb haben wir entschieden, den typischen Protagonisten –  hetero weißer Mann mit Kanone – zu vermeiden.“

„Wie dumm ist die Branche, nur auf diese Stereotypen zu wetten? Es ist das Einzige, was man den Leuten gibt, sie gewöhnen sich daran und wollen nichts anderes mehr“, erklärt er weiter. „Also ja, unser Charakter Nilin ist gemischtrassig, sie ist weiblich und ihre sexuelle Orientierung ist ihre Privatsache.“

Ergänzend beschreibt er die Protagonistin weiter: „Sie läuft herum, klettert, springt, versohlt Kerlen den Hintern, erneuert ihre Erinnerungen, tötet nur ein paar Leute – und sie macht es alles in einem Spiel ohne Blut. Wir haben diese Entscheidungen getroffen um zu sagen: ‚Schaut her, man kann etwas geniales haben, etwas mächtiges und es muss nicht ultrabrutal sein.'“

“Remember Me” wird Mai des kommenden Jahres für die PS3, die Xbox 360 und den PC erscheinen.

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05. November 2012 um 10:43 Uhr