Die Jungs von VG247 geben in einem kurzen Video einen kleinen Einblick in die Motion-Capturing-Aufnahmen einer Szene, die aus dem aktuellen Story-Trailer zu Naughty Dogs Survival-Abenteuer „The Last of Us“ bekannt ist. Das Video zeigt die verschiedenen Stufen der Arbeit, von den Aufnahmen, bis zur fertigen Szene aus dem Trailer. In einem neuen Interview sprechen die Darsteller Troy Baker und Annie Wersching zudem über ihre Arbeit mit Naughty Dog und den anderen Darstellern.
„The Last of Us“ erscheint Anfang Mai 2013 exklusiv für PlayStation 3 im Handel. Das Spiel versetzt euch in einer Zeit, in der die Menschheit durch einen Pilz dezimiert wurde. 20 Jahre nach dem Ausbruch der Epidemie leben die Menschen in Quarantänezonen. Zu den Überlebenden zählen die beiden Protagonisten des Spiels: Der Drogen- und Waffenschmuggler Joel und seine minderjährige Begleiterin Ellie, die von den Gegenständen der “alten Welt” fasziniert ist – darunter CDs und Bücher.
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Kommentare
vangus
12. Dezember 2012 um 22:41 UhrDas Problem ist, dass Warhammer es nicht erkennen würde, dass die Mona Lisa vom Herstellungsprozess, künstlerisch und von der künstlerischen Bedeutung her eine Millionen mal höher anzusiedeln ist als eine Simpsons-Folge.
Warhammer würde schreiben, dass die Mona Lisa unsexy aussieht, dass sie zu blass gemalt wurde, dass sie hätte deutlicher grinsen müssen, und dass es insgesamt ein zu langweiliges Bild ist. 😉
RoosTeR
13. Dezember 2012 um 00:02 UhrAlso nachdem ich mir hier die Kommentare durchgelesen habe, gab es erstmal ein fettes “Facepalm“… Nichts gegen einzelne User hier… nur ist es so dass viele schon zu vor eingenommen sind. Ich Liebe Videospiele wirklich, wirklich sehr. Ich verstehe nur nicht wie manche hier Uncharted runtermachen.. Ich bin XBoX sowie PS3 Spieler, dementsprechend auch Crysis & Uncharted Spieler- um es genau auszudrücken spiele alle Genres gleich gerne. ABER aus meiner Sicht wird Crysis (egal ob 2 oder3), von dem was ich bisher gesehen hab, nie an ein Uncharted Spiel herankommen. Soll jetzt nicht heißen dass Crysis eine schlechte Spielereihe ist, nur der 2. Teil war sehr enttäuschend. Wenn ein Spiel von Naughty Dog angekündigt wird, weiß man halt dass man Qualität erwarten kann. TLoU sieht bis jetzt atemberaubend aus, damit mein ich nicht nur die Grafik… Ich seh‘ nicht ein mich wegen Videospielen zu streiten- ich kauf mir mit Sicherheit nächstes Jahr Crysis 3 als auch TLoU. Sowie ich mir auch die PS3 & die XBoX gekauft habe, beides hat Vor- & Nachteile, sind aber nicht miteinander zu vergleichen… Dass was man von The Last of Us gesehen hat, diese Moralischen Zwickmühlen usw, wird man niemals in einem Crysis Spiel sehen. Dafür bietet mir halt Crysis eine ganz andere Erfahrung, die ich auch zu schätzen weiß.
Jedem dass seine, nur warum darüber streiten? Das andere Spiel schlecht zumachen, ist bei solchen Titeln fehl am Platz…
ManmanSion
13. Dezember 2012 um 00:25 UhrIch dachte hier geht es um The Last of Us? Hier erfährt man mehr über andere Spiele als über TLoU 😉
Was sind das überhaupt für komische Vergleiche? Crysis 2 & Uncharted 3?
Völlig unterschiedliche Spiele.
Ich fand übrigens beide gut 🙂 Ich kauf mir nächstes Jahr Crysis 3 und The Last of Us, und jetzt der Schock PS3 und Xbox 360 stehen ganz dicht bei meinem TV nebeneinander 😀 und vertragen sich bestens^^. Vielleicht kommt nächstes Jahr noch die Wii U dazu, aber anderes Thema.
DuHastKeinLeben
13. Dezember 2012 um 01:06 UhrJa weil Warhammer und Konsorten immer die gleiche Leier abspulen.
@vangus
Das ist der springende Punkt.
xjohndoex86
13. Dezember 2012 um 02:26 Uhrso toll wie die gesichtsanimationen in anderen spielen per facecapturing etc. aussehen…die gesichter die naughty dog per hand(!) animiert hat, sind einfach die größere leistung als „simples“ abscannen. uncharted 3 war in vielen dingen keine freude aber die gesichter waren wirklich liebevoll animiert und so gut wie ohne typischen uncanny valley effekt.
vangus
13. Dezember 2012 um 09:14 UhrAha, der Uncanny Valley Effekt 🙂 Finde ich gut, das Jemand damit argumentiert, liest man hier so selten, obwohl es ein ungemein wichtiger Punkt ist, wenn es um Charaktere geht. Ich finde, Avatar z.B.war diesbezüglich eine Sensation, und auch Naughty Dog haben gute Arbeit geleistet, deren Charaktere gehören deshalb auch mit zu den besten dieser Gen..
DuHastKeinLeben
13. Dezember 2012 um 09:30 UhrMit zunehmender Grafikqualität wird es stets schwieriger Charaktere glaubhaft wirken zu lassen, vergleicht man die Crysis NPCs mit denen von UC wirken Sully und Co. wie Oscaranwärter und der (nicht in meinem Kopf gebliebene) Anhang aus Crysis wie Holzklötze mit Augen….
Wer das nicht anerkennt ist blind.
Buzz1991
13. Dezember 2012 um 11:49 Uhr@xJohndoex86:
Das stimmt doch gar nicht.
Es ist viel schwerer, wenn man Gesichter einscannt.
Genau dann kann es doch zum von dir beschriebenen Uncanny Valley-Effekt kommen. Wenn man leicht comicartige Charaktere wie in Borderlands, Killzone, Uncharted, The Last of Us, inFamous usw. gestaltet, passiert das nicht.
Du weiß doch gar nicht, was da alles beachtet werden muss.
Die Gesichtsproportionen müssen bearbeitet werden, der Hautton realistisch sein, die Mimik muss exzellent passen, die Beleuchtung der Umgebung muss sogar das digitale Gesicht authentisch beleuchten und nicht zuletzt müssen sehr sehr viele Details des menschlichen Gesichts enthalten sein.
Komplett schief ging das bei Medal of Honor: Warfighter.
Sehr starker Uncanny Valley-Effekt.
Heavy Rain hat auch einen Uncanny Valley-Effekt, aber eher bei den Kindern.
Die eigentlichen Personen wirken fast immer realistisch und menschlich.
Vorteil: So kann man sich viel besser in die Person hineinversetzen und das empfinden, was gerade passiert.
Nachteil: Sehr zeitaufwendig, teuer und das Ergebnis kann ohne richtige Bearbeitung am Ende für nichts gewesen sein.
DuHastKeinLeben
13. Dezember 2012 um 16:59 UhrDu verstehst es auch nicht ganz…. umso mehr Detaills desto schlimmer wirds, nix da von wegen viele Details, das Zusammenspiel muss passen, da geht es viel mehr um Bewegungen einzelner Partien als um den Detailgrad der Grafik….
Schlicht gesagt … wenige Detaills und keine Bewegung = glaubhafter als viele Details und wenig/viel Bewegung.
Das sind teilweise Nuancen die unserem Gehirn vermitteln dass dieser Char nicht lebendig wirkt.
DuHastKeinLeben
13. Dezember 2012 um 17:02 UhrQD hat es z.B.: nicht einwandfrei gelöst, sogar (oder gerade bei) LA Noire und HR war/ist es am schlimmsten, siehe South Park, bestes Beispiel, Cartman wirkt lebendiger als alle Chars von HR und L.A. NOIRE zusammen.
DuHastKeinLeben
13. Dezember 2012 um 17:03 UhrUnd ich befürchte Beyond wird das selbe Problem haben.
Buzz1991
13. Dezember 2012 um 18:14 Uhr@DuHastKeinLeben:
Das ist aber auch nur deine Auffassung.
Gerade L.A. Noire wirkte richtig natürlich, die Mimik war sehr real.
Ich habe deine These bzw. die Theorie des Uncanny Valley verstanden.
Trotzdem habe ich eine ganz andere Meinung über L.A. Noire und in Heavy Rain.
Beyond sieht auch natürlich aus.
vangus
14. Dezember 2012 um 09:05 UhrDie Gesichter in LA Noire konnten nicht nachträglich beleuchtet werden, also Lichtquellen im Spiel konnten das Gesicht nicht beeinflussen. Deshalb sehen die Gesichter auch nich all zu gut aus, ganz alleine die Mimiken waren herausragend, ganz alleine deshalb wurden die Gesichter gelobt. Die Technik ist deshalb jetzt schon gestorben, hat keine Zukunft, viel zu aufwendig, und vom Aussehen unnatürlich..
vangus
14. Dezember 2012 um 09:09 UhrIch meine, die Gesichter wirken unnatürlich, die Mimiken sind klasse.