DmC: Devil May Cry - Geringe Einstiegs- Schwierigkeit soll neue Spieler anlocken

Capcoms „DmC: Devil May Cry“ hat als Serien-Reboot eine schwierige Aufgabe zu bewältigen: Während man versucht, die Langzeit-Fans zufrieden zu stellen, sollen auch zahlreiche Serien-Neulinge an das Spiel und die Reihe heran geführt werden.

Um diesen Balance-Akt zu meistern, setzt man bei Capcom darauf, die Eintrittsbarriere möglichst niedrig zu halten. So sollen auch Anfänger in die Lage versetzt werden, mit dem Kampf- und Combo-System spektakuläre Combos auf den Bildschirm zu zaubern. Gleichzeitig sollen aber fortgeschrittenen Spielern solide Herausforderungen geboten werden.

Der Combat Designer Rahni Tucker gegenüber OXM: “Wenn man sich die Videos zu Gemüte geführt hat, in denen Profis Devil May Cry spielten, dann befanden sich diese unentwegt in der Luft, jonglierten mit den Widersachern und zogen Sachen ab, bei denen viele verwirrt hinschauten und sich dachten, dass sie keine Ahnung haben, wie das gerade gemacht wurde.”

“Wir wollten diese Magie, die die Profispieler erschaffen konnten, aufgreifen und auch den Neulingen einen Eindruck von dieser vermitteln. Man bleibt etwas länger in der Luft, kann sich dort etwas mehr bewegen und der Launch-Button funktioniert nun auf Knopfdruck und ohne Lock-On.”

Der Capcom Game Director Hideaki Itsuno sagte dazu: „Im späten Verlauf der Reihe hatten wir kaum neue Spieler hinzugewonnen, da es schwieriger wurde, sich in das Spiel zu finden. Als DMC 4 erschien, mit dem neuen Helden, neuen Moves, neuen Techniken und Skills, hat die Serie nicht viele neue Fans gefunden.

„Aber mit diesem neuen DmC kann man die Techniken aufgreifen, die während der alten Serie aufgebaut wurden, während die Einstiegsbarriere sehr niedrig ist. Sowohl alte als auch neue Fans werden das Spiel genießen können und ich bin sehr stolz darauf.“

Fans müssen demnach keine Angst haben, dass der Titel zu leicht wird. Man verfolgt offenbar das Motto einfach zu spielen, schwierig zu meistern.

“Devil May Cry” wird am 15. Januar für die PS3 und die Xbox 360 in den Handel kommen.

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schleckstengel

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04. Januar 2013 um 15:15 Uhr
Simplexus666

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04. Januar 2013 um 15:21 Uhr
Powerqualle

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04. Januar 2013 um 17:17 Uhr
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04. Januar 2013 um 18:01 Uhr
klausutatjana

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06. Januar 2013 um 14:24 Uhr